两位猴急的监管者在里面的时候就一直走来走去,显然是已经迫不及待了。
出来之后,一个眼神都没给旁边,直接径直往前走去。
“坏孩子”是不会主动送上门来的。
两个人思路同频,都不觉得这些坏孩子会躲到他们跟前,或者说,压根就没想到这一回事。
就这么头也不回的消失在了莫鸢眼前。
莫鸢看到并没有死掉,也是找了一个看上去比较顺眼的小型建筑物,直接给变换了。
看看能不能不能在这里苟赢吧。
刚过去一分钟,场上就已经死了两个人。
这两个人都是没有选对位置,都十分的显眼。
大概是两个老实人。
其实捉迷藏一开始玩的时候还是很单纯的,但是等到后面,各种卡bug上各种意想不到的点位。
甚至于牵制怪物。
你永远不会想到好孩子是躲藏在什么位置,你也不会知道好孩子是如何硬拖时长来获得胜利的。
场上还剩下四个人。
这四个人里面,一个躲在了医院正门的台阶出,变成了一个长方形的小纸盒子与台阶融为一体。
一个在医院里面看到淘汰了两个人也有些心慌,因为心跳近了。
这咋比玩普通模式还紧张捏?
医院的坏孩子,用上帝视角看了看怪物的方向,一个正在上楼梯,有点汗流浃背了。
这个坏孩子从医院破洞口跳出去,不知道中途进行了什么操作,直接掉到了天花板的吊灯上面。
这个玩家也是秉承着变换的物体体积越小,越安全的信念,现在就是一个小纸盒。
另一个则是融入的比较和谐,其实也算不上和谐,只是没被发现罢了,狗子一指甲老实了。
两个怪物在选择深渊之触还是机关墙这两个方面,不约而同选择了深渊之触。
感觉还是找人有用啊。
这个也是一个双排搭档,两个人在麦里面嘿嘿的笑出了声:“这个模式的求生者不能下板,岂不是任人宰割?”
两个人路走窄了,也想岔了。
等处理掉这个融入的比较和谐的这个人之后,就开始找这剩下的三个人。
一个在最远的距离,另一个放狗显示在他周围。
杰克在狗子附近打了几下,没打到坏孩子。
医院正门是没有什么躲藏地点的,杰克在周围的小角落打了几下,坏孩子还是没有现出原形,已经觉得这游戏出bug了。