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第222章 坏孩子究竟躲在哪里啊(第1页)

噩梦逐影这个娱乐模式,是和跑酷差不多的。

你其他游戏有天赋狗之类的,但这个噩梦逐影是完全没有的,打得越多,就越有经验,赢的概率也就越大。

因为它是吃熟练度的,是要记地图和各个机关的,速通都是经验累计起来的。

而且还有一个十分显着的区别就是手机端和pc端。

就比如说调酒师将队友给救下来之后,秒给队友酒,在pc端,也就是一个按键的事。

但你要是在手机端,那就不是这么一回事。

你给不上酒的概率比pc端可高多了。

同样的熟练度,这个模式pc端的玩家抢到滑梯之类的机关是比手机端玩家轻松的。

这就根本不是公平竞争了。

你可能会想一堆人开始跑,开始抢滑梯,你明明按的很快了,却还是抢不过。

究其根本就是人家是pc端啊!

莫鸢不打算玩这个噩梦逐影,而是准备去玩快乐的捉迷藏模式。

早期的捉迷藏简直就是bug集聚地,躲藏者的天堂啊!

很多十分苟的点位,求生者凭借着身法上去,监管者扔泥巴也打不下来求生者。

大概玩怪物阵营的人都体会到这种绝望,要么就是最后一个人不知道躲在哪里,找不到。

就算有着触手和狗子的锁定,也依旧不知道坏孩子躲藏在哪里。

话不多说,莫鸢直接开启了一把坏孩子。

这个模式,怪物的获胜规则是在规定的时间里面抓到所有的坏孩子,坏孩子一共有六个玩家,怪物阵营则是有两个玩家。

开局“坏孩子”拥有三十秒的躲藏时间,怪物则是被封印在大门里面。

莫鸢带的辅助特质是替身,替身也是这个模式大部分玩家的选择,主要是迷雾她用不习惯。

这把的地图是圣心医院,开局莫鸢想了一下,还是没有进医院,两个监管者都在小门里面。

莫鸢就朝着小门走去。

不知道的还以为她是去送死。

莫鸢在三十秒的躲藏时间内哪儿也没去,就静静的站在大门两边的墙壁前面。

就看监管者能不能发现她了。

对面的监管者一个是博士,另一个则是杰克。

这个模式选择什么监管者,出刀速度和移速都是一样的,求生者也是,且这个模式求生者不能下板,但是可以翻窗,只不过天赋在这个模式没什么用。

三十秒结束。

莫鸢就静静的站在门前面,也没有动。

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