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第5章(第3页)

比如经典的《席德梅尔的文明六》宣传片,就是一张老旧世界地图作为视频开端,后面紧跟着各个时代的奇观,给玩家展示历史图卷。

而顾清诗的宣传片更加简单,总共就是七八幅维多利亚时代的图景。

蒸汽机、汽船、空艇、工人运动、殖民地独立、平权运动、万国博览会。。。。。。。

很套路,但很好用。

拿到了宣传片,宣发肯定也得跟上。

但问题是:钱哪里来?

宣发的途径无非就是那几个,靠大流量平台硬广推销、找视频主或主播试玩、用明星代言推广、走游戏平台的推荐。

还有一些走邪路的,比如玩游戏送某明星音乐会限量票,玩游戏能抽奖送房子,买水军制造对立,刻意碰瓷友商。。。。。。总之一个字:噱头。

瞄准热点话题制造噱头,从而给自己的游戏制造流量,无论是红是黑,至少流量到位了。有流量就有曝光,有曝光就有销量。

总会有好奇的猫来玩。

这个世界的友商们还停留在宣发的初级阶段,除了游戏平台外,很少看到其他地方有游戏厂商的推广。

顾清诗打算给他们上一课。

顾清诗找了个剪辑软件,瞎鸡掰找了黑色背景,然后粘贴上文本框。

18岁高中生,休学(加粗标红)一周(七号字)

主持工作室开发游戏!

用自己的方式追梦!

第7章【视频发布】

这种文字视频的技术力不高,顾清诗很快就做了。

她原本想的是全平台发布,但考虑再三后只选择了“噼里啪啦视频网”。

一方面是这种年轻人居多的平台潜在用户多。

另一方面嘛,这平台上大多是同龄人,她回怼抬杠没有心理负担。。。。。。

顾清诗已经准备好面对即将到来的舆论风暴了。

不过,她不准备当默神。

视频发出去需要审核,顾清诗就没继续关注,转而给李小萌打了个电话。

她算了算时间,如果不出意外地话,李小萌应该开始做Demo了。

得益于AI技术的突飞猛进,游戏开发成本降到了极低。以前一款游戏需要几百个人开发几年,但现在即便是十几个人的小团队也能量产年货3A。

这也是顾清诗敢让李小萌一个人在月内开发完新版本的底气。

李小萌给顾清诗发了几张游戏实机图片表示自己已经开工了。

一张是最开始选择国家的界面,还有一张1836年大不列颠的任务树。

在游戏内,大不列颠的地位最为突出,所以包龙和程文欣都选择了先做大不列颠的部分。

李小萌这个程序也尊重他们的选择。

“大家都很努力啊!游戏发售后每个人都涨一级工资。”

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