很快,老教授就发来了消息。
“阿萌,你那宏经的论文有处理咩?”
李小萌手指滞在屏幕上。
中级宏观经济学期末论文?笑死,根本没动笔好吧。
“少打听啦!”
“嚯呦,期末给你挂掉哦。快说写得怎么样了,得意门生。”
李小萌心虚地新建了个docx文件,给老教授截了个快捷键图,“差不多啦,差不多啦。”
“差不多小姐。无事不登三宝殿哦,遇到困难?”
“看不懂,好高深。”
李小萌把删减后的策划案发给老教授。
叮咚一声。
书房里,老教授接收文件,带上眼睛逐字逐句地看。为了方便老年人看,李小萌特意放大了字体。
“游戏策划案,年轻人的东西。”老教授看了眼标题,大致明白了这是个什么玩意儿。
但这和经济学有啥关系?
老教授眉头一挑,这姑娘,一天到晚只知道玩,下学期期末作业翻倍。
老教授年纪大了,看了半页便有些犯困。这半页内容大多和游戏的政治玩法和任务树相关,隔行隔重山,老教授也看不出这样设计的妙处,只觉得现在年轻人玩的还挺有意思。
不过里面有部分和殖民战争有关,让老教授微微皱眉。
倒不是不能有,只是对老年人来说,这些内容有些敏感了。
“新世代啦,随年轻人去吧。”
老教授打了个哈切,还没看到有关POP的经济系统就把文件关掉了,并且决定给李小萌派发双倍作业大礼包。
。。。。。。。。。。。。。。
很快,五天过去。
李小萌虽然早早联系了老教授,但人家事务繁多,除了作业大礼包外至今还没有回音。
不论犯愁的李小萌,顾清诗这边也没多大进展,大学生虽然人均笨蛋,但却没人想要来应聘这月薪八百的数值策划岗。
现在游戏新版本的demo还没做出来,顾清诗就只能苦一苦李小萌了。
一边开发一边微调吧,等美工干完了,可以再把美工调过来帮忙。
单机游戏不像网游一样极其注重平衡,数值只要不崩坏就差不多。
实在不行以后再打补丁。
顾清诗也只能这么安慰自己了。
不过这五天过去,美工已经把顾清诗要的宣传短片做好了。
顾清诗作为甲方十分仁慈,一版就拿下,没让美工继续折腾。
宣传短片的成片没有任何实机画面,就是个四十多秒的CG,其中十秒还是游戏的封面图。。。。。。
不像FPS或者RPG,会把宣传片搞得花里胡哨。这类游戏的宣传风格都大差不差,无非就是十几张特点鲜明的高清图,搭配上恢弘高昂的音乐和浑厚人声。