而这个时候,先点生命的优势就显现了出来。
如果点力量的话,这个时候皆神将臣对环境的适应性肯定不怎么样,但因为先点的生命,所以无论是对环境的适应,还是体力值的上限,都比正常人来说要多出很多。
这让他在山林里行走更为简单,消耗的体能少,恢复体能快。
只是最近皆神将臣总觉得自己加点后的增长值大概率不是单纯的固定数值,而是某种百分比的增加。
因为加点前他的生命是10点,现在是21点,10点到21点才增加了11点,如果是固定数值的话他的体力应该只是原先的翻倍多一丢丢。
但是实际感官上,他总觉得自己的体能并不只是原本的翻倍,还要更加多。
偶尔擦伤出现一些小伤口的时候,恢复的速度也不是两倍,同样是更快。
至于说加生命为什么能增长体力这点,皆神将臣其实也搞不太明白。
他总觉得自己的三个属性并不只是简单的三个,更像是综合了一大堆乱七八糟的总体的。
至少除了体力跟恢复力以外,寿命这玩意大概率也是在每次增加生命属性之后增加了一截。
“实际感觉来看,每一点属性都会增加前一次的10%?…………还需要在看看。”
如果只是计算体力值的话,现在21点生命的皆神将臣是自己原本的2。8倍左右。
感官上就是DND一样每点都是按之前的百分比增加。
虽然每一点的增加幅度没有DND里那样夸张,但是只要能点的够高,一切皆有可能。
只不过如果真的是这种增长幅度的话,皆神将臣在考虑是不是先不点敏捷,真的直接先把生命点到40再说,因为那样收益最高。
不过现实可不是游戏,中途发生什么意外都正常。
他点了加了6点敏捷就是因为他在山上狩猎后,意识到需要高一点敏捷才能追逐到那些敏锐的动物。
而没有点力量是因为人类平均的力量能够处理山林里大部分的动物,持有武器的时候更是如此。
第4章夏日的雷雨
“恶·即·斩!”
砰!
随着一声中二且完全没有实际意义的呼喊,皆神将臣用那实心的铁剑重重的刺到了一头差不多有一米三左右的野猪身上,让其哀嚎着倒地。
这一记虽然是直刺,但是因为未开刃,铁剑并不锋利,刺到野猪身上并未穿透,而是类似被铁棍击中。
再加上部位并不是要害,这一记没有结果对方的生命,只让它不断的在地上扑腾。
不过随着皆神将臣往对方脑袋上补上一记,这一头野猪也算是寿终正寝,抽搐着身体不在发出声音。
“啧,这种体型的野猪没有办法一击毙命嘛,或许可以加点力量?唔,还是说再加点敏捷…………”
野猪可以说是日本山林里最常见的野生动物之一,数量仅次于梅花鹿,泛滥成灾。
没有食物的时候会经常下山啃食村民田地里的粮食,也会在受惊的时候袭击人类。
这就让政府部门鼓励猎户尽可能的击杀野猪,并根据捕猎的数量发放一定的奖励金。
所以是皆神将臣在山林里除了梅花鹿之外的主要目标。
“如果说有老虎之类的玩意倒是需要点一些力量以备不时之需…………但这里也没这种东西。”
日本的山林,是没有老虎狮子之类的大型野兽的。