但就在这时,他眉头一皱,发现情况似乎有些不对。
因为北蛮骑兵并没有向之前一样继续一根筋地往正前方猛冲过来,而是稍稍放慢速度,而且露出了一些向左偏转的意图。
赵海平的脑子一转,瞬间明白了照抄答案可能会造成的严重后果。
如果玩家的骑兵再次像之前一样向右前方偏转,而北蛮骑兵向左前方偏转的话,那么双方就会自然而然地靠拢,擦肩而过。
玩家的左手,将对上北蛮骑兵的右手。
这显然是一种绝对不能接受的情况,到时候玩家就会像之前的北蛮骑兵一样被砍得毫无还手之力。
想到这里,赵海平心思急转,反而打了个向左的手势,并在聊天频道里通知其他玩家。
很多跟在后面的玩家还有些不明所以。
不是说好了往右吗?怎么又往左了?
但他们毕竟在队列的后方,不清楚具体的情况,只能选择执行命令。
“冲1
赵海平长枪向前一指,大声说道。
与此同时,他的双腿一夹马腹,陡然提速。
身后的玩家都有些没搞懂这是怎么回事,因为这里的每一步都没按照盛太祖之前演示的来啊?
反倒是盛太祖哈哈一笑,第一个跟了上去。
其他的玩家自然也不再迟疑,同样将战马提速,紧随其后。
玩家的战马速度相比于北蛮骑兵已经有了明显的提升。
此时控制这些北蛮骑兵的妖魔,显然是有些迷茫的。
它已经做好准备,等玩家们向右前方转的时候,就让北蛮骑兵往左前方转,双方正好撞在一起。
却没想到,玩家竟然没转,反而是往左前方偏转,同时提速只接来咬北蛮骑兵的中段位置!
但此时想让北蛮骑兵的前锋转向或者提速已经有点来不及了,不论是完成一个圆圈的机动、咬住玩家的侧后,还是将速度提到跟玩家同等水平,都需要一定的时间。
但在此之前,双方骑兵已经开始了第二轮的碰撞!
赵海平选择的攻击位置是敌方骑兵的中央右侧,在先提速的情况下,玩家的有着更强大的冲击力。
虽说双方是右侧碰右侧,都有攻击对方的办法,但玩家这边毕竟阵型更好,从敌人的中部开始攻击直到尾部,等于是形成了一种少打多的局面。
很快,又是一轮交锋结束。
这次的战损明显比之前高了,有数百名玩家掉队、回到了复活点。
但玩家们对北蛮骑兵造成的伤害更大,两轮冲锋下来,足足干掉了北蛮近三千人的重骑兵。
如果是冷兵器时期的常规部队,此时说不定已经溃逃了,但在妖魔的控制下,这些北蛮骑兵还在重新收拢阵型。
而且,妖魔还在不断地将更多的重骑兵给汇集过来。
这意味着玩家们还要反复地冲杀许多个回合,才能将这些北蛮的重骑兵给全部吃掉。
曾经有一位游牧民族的将领曾经说过,不能打一百个回合的骑兵算不上精锐骑兵,这话虽然略微带了点夸张的成分,但也足以说明真正的精锐碰撞都是鏖战,谁先顶不住谁就输。
盛太祖哈哈一笑:“年轻人,干得不错!
“看来你已经初步明白骑兵的打法了。
“战场上瞬息万变,最忌墨守成规,兵无常势、水无常形,用骑兵,更是要清楚地认识到这一点!
“每次接战,都让己方处于优势位置,这就是一名骑兵将领的必修功课1