另外,他亦是香港动作特技演员公会中唯一的日藉动作指导。
后来回到霓虹,才开始组建起自己的团队,然后接连拍摄了几部浪客剑心,从而名声大噪。
谷垣健治算是非常全面的人才了,不但懂中国功夫,也懂综合格斗,对霓虹的传统剑技也涉猎颇深……
而这恰恰就是林沐河想要的。
……
此时距离上一次《浪客剑心》的拍摄已经过去4年之久了。
4年来,霓虹这边几乎没什么拍大型动作电影的,林沐河找到谷垣健治的时候,可把他给感动坏了。
终于有一个有胆子的家伙要制作大动作片了!
这4年来,谷垣健治都是在搞《妖猫传》、《捉妖记2》、《邪不压正》这种电影的动作设计。
倒不是说这些电影不好,只不过肯定不是纯粹的理想动作片。
他一直在等这样的一个以动作戏为主的电影。
对于武指来说,这才能充分发挥自己的价值。
“优秀。太优秀了。”谷垣健治看了一些林沐河自己画的分镜,不由得拍手称赞。
虽然是简单的线稿,但是很多镜头都有着极强的冲击力。
“但是……这些看起来有点夸张的镜头表现,就像动漫一样,想要完全靠动作来表现估计不太现实,”谷垣健治思忖道,“得拉一支优秀的特效团队进来,后期需要用到非常多的特效。”
这年头,纯打斗其实已经有些过时了,虚实结合,一部分真人动作加上后期特效,才能给观众们更强的视觉冲击力。
“嗯嗯,我也是这么想的。”林沐河点点头,“而且我这电影其实是游戏改编的,fs社那边还有程序和美术团队可以帮忙。”
“欸?这样的吗?”
谷垣健治嘴角微微上扬,将分镜一张张铺在桌子上,眯着眼睛看了一会儿,大脑中其实已经有不少连续的动作场面了。
“能实现出来的话,应该会相当精彩!”
为了让谷垣健治更好地理解这部电影的武术风格,林沐河在签订合同和保密协议之后,把fs社给他的游戏转给谷垣玩了一段时间。
几天之后,再次开会,
谷垣健治顶着两个大大的黑眼圈,“太可怕了这个游戏。完全停不下来。宫崎英高的游戏太难了,死了无数次,总算是打通关了。”
林沐河不由得哑然失笑。
这就是武术指导最后的倔强吗?
不过呢,好处也是显而易见的,谷垣健治对fs社的新作大加赞赏,“这才是我心目中的动作游戏。完全将忍者的精髓给体现出来,并且玩游戏的过程超级有观影感受的。”
《只狼》游戏的动作感和打击感,也算是世界顶级的了。
尤其是动画演绎的部分,堪称经典。
识破,招架,最后打满架势条之后完成的必杀,都让人心弦震动,血脉偾张。
这其中其实有一个非常讨巧的地方林沐河也想借鉴进来,那就是——
游戏的中心,永远是只狼。
打斗的过程,其实就是玩家们以狼的视角来面对敌人的过程。
对方的进攻,就是直接冲到脸上的,紧张感和冲击力直接拉满。