其中两块神水结晶分别融入了两颗元素丹中。
【元素丹(火,毒,土,光、水):三觉时使用,+25%职业升阶几率。】
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【元素丹(火,地土,光,水):三觉时使用,+20%职业升阶几率。】
元素丹,每多融入一种元素,职业升阶几率增加。
张一嘉还要继续寻找元素结晶,必须多融合一点,将职业升阶几率提升到最大。
三觉时的职业升阶是公认的最难。
许多传说职业,在二觉时成功职业升阶。
但,在三觉时想第二次职业升阶,成功概率低到令人发指,千万人中有一个。
两次职业升阶的难度,和拥有极品三天赋差不多。
副本里,张一嘉已经升级了。
【等级:40(0。01%)】
"终于40级了,该二觉了。"
心中一喜,张一嘉握紧了拳头,浑身微微颤抖,激动啊。
40级了,终于可以二转了,一路走来不容易啊。
此时经验条已经封印,无论他杀多少怪物,都无法再获得经验。
属性也没有增加,只有进行二次觉醒仪式,完成二觉才行。
精神属性最高,因为浓缩的灵魂精髓加了的基础精神,加上属性药剂的效果,还有从30级开始的灵性之力重复叠加,加上最后吃的血狮飞蟒肉附加属性,已经达到39万多。
力量、敏捷、体质属性全部属性叠加后都是6000多。
总属性41万多,远超其他39级职业者。
普通职业在39级的时候,总属性在的样子。
稀有职业,总属性多,平均比普通职业高5000多点。
而传说职业,39级时总属性在左右,比稀有职业又高出9000多。
传说职业比普通职业,39级时,总属性相差多,超出一半属性,很夸张。
同样的稀有度,不同的职业,会有某一种或某两种属性数值很高,但属性总量总体比较平衡,相差不大。
但在完成二觉,成为高级职业后,各职业的总属性将会翻倍,各层级,属性间的差距也将拉的越来越大。
普通职业和传说职业的属性差距,将会进一步拉大,是翻倍的那种变大。
再加上技能的差异,传说职业将远胜普通职业,但两者不需要比,普通职业有普通人的作用。
传说职业能力越大,责任越大,面对的敌人越强大。
张一嘉在种种经历之后,现在总属性41万多,他发现他和传说职业的差距,已经拉的越来大了。
唯一性职业,本来属性不是很强,但现在经过各种道具,宝物把属性堆起来后……
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