CD机的歌声把遐想中的陈序拉回了现实,然后跟着唱到:“活得开心心不记恨,为今天欢笑唱首歌……”
就在这时卧室门被人打开了,陈一一在门口揉着眼睛喊说:“哥,大晚上的你不睡觉,在哪里鬼哭狼嚎的干嘛呢?”
陈序哈哈大笑,随手抓起懒人椅上的公仔抱枕,朝着陈一一冲了过去,“啊……”
陈一一一看睡意醒了大半,转身就跑,“啊……哥发神经病啦……”
……
……
十七号上午九点。
杨思言正在办公室里查看昨天的销售情况。
随着欧美陆续上线几款制作精良的单机游戏,车神传说上周销售榜已经排到了第五,只卖了3。3万份。
销售额只有230万。
跟三四月份相比,只有其十分之一了,下滑的速度非常快。
不过作为一款单机飞车游戏来讲,车神传说能取得现在的成就,也已经非常了不起了。
只不过公司下一步该怎么办,杨思言心里暂时没有什么底。
他还在等着老板那边的消息。
《废土猎杀》才刚刚完成建模不久,按照正常开发一款大型沙盒游戏来讲,一个几十人的游戏工作室,起码要制作个三五个月。
如果像是车神传说那样的水平,那就没底了。
可能一年,可能两三年。
至于公司这边不用担心。
这些天跟剑盾那边合作的非常好,流量一直在增加中。
下一步争锋游戏打算跟端游工作室合作开发端游,另外的话他也打算向陈序建议引进资本,投资买断国内外的优秀单机、PC游戏之类的。
这些目前正在策划当中。
就在这时,桌上的手机响了,杨思言拿起来一看,是老板打过来的,他立刻接起道:“喂,老板。什…什么……好好好,我知道了……我现在就安排人内测。”
挂断电话,杨思言高兴激动不已。
陈序打电话告诉他,《废土猎杀》已经完成了。
刚刚他还在想,《废土猎杀》那样大型单机游戏,就算100人的制作团队,起码也要半年以上,哪知道这才一个月不到竟然就制作完成了。
不过制作速度快并不代表什么,一切还要看游戏质量。
很快杨思言看到了陈序发给他的封装版《废土猎杀》。
进入游戏后发现,画面精美程度简直超乎他的想象。
废土世界里的一切,大到残垣断壁的摩天大厦,小到路边一颗石子、压扁的易拉罐,逼真到如果知道这一切都是假的,他几乎以为是超高清摄像机拍出来的画面。
几乎以假乱真。
光是这一眼,杨思言便兴奋到无以复加。
就凭这画质,这款游戏绝壁的是超3A大作啊!
随后杨思言体验了一下游戏里的人物设置、枪支弹药、地图画面、升级系统等等。
杨思言实在不知道该说什么了。
当兴奋、喜悦、激动、快乐、敬佩、崇拜、敬仰、心潮澎湃、情不自禁、心悦诚服、五体投地、甘拜下风、肃然起敬……
等等等等。
当这些词语汇聚到一起时,杨思言只想到了一个词语来表达此刻内心的激动之情……