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设定草稿集第二弹以实际为主(第3页)

隐士猫头鹰:具有高智慧和策略性,高魔法值,能够指挥其他猫头鹰单位。

夜影猫头鹰:擅长夜间行动,具有隐身和潜行能力。

建筑单位:

猫头鹰巢:减少猫头鹰单位费用。

智慧之树:提供战术研究,增强猫头鹰单位的能力。

特殊机制:

智慧传承:在特定回合,所有猫头鹰单位获得经验值,提升等级和能力。

夜枭时刻:爆发

夜幕降临:在夜间,所有猫头鹰单位获得攻击力和防御力的提升。

智慧启迪:已方单位在智慧之树附近时,获得临时增益效果。

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【树懒】

基础生产单位:

树懒:作为基础单位,具有缓慢但稳定的移动速度和较高的耐力,能够获得一定的睡梦值。

特殊技能单位:

梦境编织者:能够创造幻觉,迷惑敌人,使其难以分辨真实目标。

慢动作专家:能够减缓周围敌人的行动速度,为已方争取时间。

攻击单位:

懒洋洋的拳击手:虽然动作缓慢,但每一击都具有强大的力量。

悠闲投手:投掷缓慢但精准的物体,对敌人造成意外伤害。

防御单位:

树懒守卫:具有高耐久性,能够承受大量伤害并保护其他单位。

睡眼朦胧的哨兵:虽然看起来昏昏欲睡,但能够警觉地发现潜在威胁。

支援单位:

悠闲治疗者:缓慢但有效地为已方单位提供治疗。

梦境导航者:引导已方单位通过复杂的地形,避免陷阱。

特殊英雄单位:

梦境守护者:能够保护已方单位免受精神攻击,提高士气。

树懒智者:以其智慧和经验,为已方单位提供战术指导。

建筑单位:

梦境之树:提供单位的休息和恢复,提高单位的耐力和恢复速度。

悠闲工坊:生产和升级树懒单位,提高其战斗能力。

特殊机制:

梦境迷雾:战场上周期性出现迷雾,已方树懒单位在迷雾中获得额外的隐蔽和移动优势。

悠闲节奏:已方单位的行动速度和攻击速度随时间逐渐提升,形成后期战斗优势。

梦境时间:在特定回合,所有树懒单位的行动速度和攻击能力得到临时提升。

悠闲反击:当树懒单位受到攻击时,有几率进行快速且强力的反击。

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