安掌门此时此刻确实很烦躁。
他的数据第一次出错,接下来他要考虑的东西就不仅仅需要参考数据了,可以说LS战队逼着安掌门要从多方面的思路去考虑LS战队的接下来要打的点。
SSG战队最喜欢的就是后发制人。
但是LS战队的先声夺人比起SSG战队的后发制人更加狠的话,LS战队是能吃到一些优势的,只要进攻足够快,快到SSG战队的反应空间都没有的话就足够了。
就比如说。
LS战队突然五个人集合打一波。
普通战队集合要时间吧?
时间一磨蹭,SSG战队视野做得好,你这波进攻怎么可能打的下来!
而集合之后,什么都不要想,直接冲过去强行开。
你视野做好了有什么用?
只知道对面开打了。
眼睛一睁一闭,对面就开团了,你哪怕就算是提前知道了对面要打,但是LS战队只给你一秒钟的反应时间,你怎么打?
而且。
LS战队最大的杀招还有一个就是永恒梦魇的大招特效。
R技能鬼影重重!魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。
这就是LS战队最关键的杀手锏。
4秒钟时间,直接打,你视野做得再好有鸡儿用?老子能让你四秒钟什么视野都没有,就问你怎么打?
这么一来,SSG战队哪怕视野再好,反应空间已经被LS战队缩小到了一种极致。
相反。
SSG战队很快就要被前期大量铺张视野而损失大量的经济,做视野也是一种交易。
金币和前期一小段的发育换来大量的视野以此保护自己的稳定发育。
从某种角度来说,你视野做得越多,前期的经济累积速度相对而言就越慢,明明是SSG战队占据着优势,但是金币差一直甩不开,也正是视野做得多了的问题。
但是。
LS战队这边也很依赖梦魇大招的CD,大招CD没有好的话,想要硬吃SSG战队也是相当麻烦的,值得一提的是,迄今为止第一个想到使用梦魇限制SSG战队视野进攻的队伍,也只有LS战队这么一支。
娃娃和米勒都没有察觉到这个英雄的技能特性。
一方面他们看的是上帝视角,上帝视角里面,明明是隐形的眼位,但还是看得见眼位插在那里,所以梦魇开了大招,解说们在上帝视角的状态中是意识不到这些眼位是被梦魇大招屏蔽的状态。
“LS战队这边打得很吃亏啊!”
“这么多技能为了杀区区一个慎,实在是亏。”
“不过这边慎为了确保自己的发育和防御塔的血量,复活直接传送来线上了。”
“逼掉一个TP也不错。”
两位解说你一句我一句,一唱一和。