血量:41
50
理智:71
90(持续下降)
状态:惊慌:理智持续下降
脚软:逃跑速度下降80%
生病:感冒中,降低一部分血量】
【已进入狩猎,自动选择最佳战斗方式】
狩猎者的目光紧盯着猎物,向前扑杀嘶咬。
【撕咬发动】
【咬中脖子,触发人类猎物致命伤,致死率99%】
【猎物血量-40*2(双倍伤害+弱点伤害),触发致死】
【注:弱点伤害会在原先的伤害基础上翻两倍】
【猎物已死亡】
脆弱的猎物就这么倒在了对方的牙下。
玩家看着屏幕中倒地死亡的女人,发出感慨。
“少见的黑暗的风写实游戏。”
他开始喜欢这款游戏了。
【轻松无比的狩猎】
【经验+1】
【lv1(0
10)→lv1(1
10)】
【狩猎消耗些许体力,可通过进食恢复】
体力条是隐藏属性,和饱腹值挂钩,过低的体力值会引发重度饥饿状态,持续降低饱腹值,饱腹值过低会触发无法行动状态。
玩家见体力条降的不多,选择继续狩猎。
敏锐的听觉和嗅觉让他得知楼里还有13个人,分别在6楼,7楼,9楼和1楼。
发现了他们后,会有一幅立体地图出现在左上角,上面标注着楼层和人数,是狼少年凭借嗅觉和听觉侦查到的猎物位置。
今天是周四,居民们上班的上班,上学的上学,除了老人幼儿和家庭主妇,没有别人待在楼里。
玩家先去离得最近的六楼。
居民楼没装电梯,墙面泛黄,墙皮脱落,画风很复古,很写实。
“这建模做的可以啊。”
玩家操控的角色,感慨着说道,因为不熟悉地图,反而在楼道中晃了很久。
【你听到了猎物的脚步声,他
她正在靠近】
【猎物似乎并没有察觉到不对,他
她正在往上走】