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猎场任务?
看着场地上方浮现的猎场通告。
每个人的脸上都写满震惊和凝重。
不是震惊于猎场任务的特性。
而是震惊于猎场任务的引导方向。
总计五十个任务数量。
场地内的成员却有106人。
换句话说,其中有超过一半的人,没有接取任务的资格。
接着,任务的挑选方式不是拼手速,不是随机发放,更不是按照实力等级进行分配,而是按照进入猎场的先后顺序。
最先入场的,有最先选择任务的特权。
后入场的,只能眼睁睁的看着任务被他人抢走。
再者,任务的难度和奖励呈反比。
这是迄今为止最出乎意料的规则。
即任务难度越高,任务奖励反而越贫乏。
妥妥的高付出低回报,高风险低收益。
那么毫无疑问,具备优先选择任务权限的人,必然会直奔低难度的任务。
后选择的人只能去选择高难度低回报的残羹冷炙。
最后。
也是最关键的点。
接取任务者死亡后任务掉落。
触碰便可继承任务,且任务继承数量不设上限……
进场保护安全的生物力场会在任务颁发阶段结束后消失。
一切的一切都导向着一个方向!
搏杀争夺!
明面平和的氛围骤然变得紧绷了起来。
不仅仅是阵营与阵营。
就连个人与个人都是如此!
只是因为任务还没公布,奖励获得尚不知晓。
否则的话,怕是在这一刻,所有人藏起来的心眼子都会拿出来!
但有一人如同局外。
他的眼中闪烁着精芒。
内心中充斥着笑意。
意识里的兴致疯狂高涨。
难怪程序提示和全星通告会三番两次表露“提前进入猎场”的建议。
原来是任务选择权。
可是看似是对同一猎场出生点的相对公平。