动画视频播放次数,正式发布之后一个小时,就超过了当季动画的最高网络播放次数。
游戏的在线人数,本来就已经达到历史最高,然后几乎在正式开放的一瞬间,人数就再次翻倍。
特别是,游戏充值接口开放之后,不到一个小时的时间里面,总的充值金额,就直接破亿了!
一个亿的小目标,在不到一个小时的时间里面,就硬生生的完成了。
而且,陈晨这卖出去一个亿,基本就是一个亿的纯利润。
要知道,普通的游戏营收金额,首先要开发、运营、渠道三方分成,然后扣除运营成本,开发成本,广告成本。
到最后,开发商能得到的真正收入,很可能就只剩下销售额的十分之一。
而青空游戏,除了星辰和青空两个人,加上陈晨家里工作站用的电费,成本几乎无限接近于0。
所以这个充值得到的收入,几乎是100%的纯利。
随着时间的流逝,动画播放次数,游戏在线人数,充值总的金额,还在不断的持续攀高。
持续到第二天,游戏正式开放24小时的时候,游戏人数,已经达到了恐怖的5000万!
这导致,青空不得不提前开放了新的地图和主城。
而充值接口开放之后的24个小时之后,充值的总金额,最终超过了百亿人民币!
一天的收入,达到一百亿,而且是近乎100%的纯利,如果其他游戏厂商知道了这个数据的话,已经不只是怀疑人生的问题,而是会直接失去活着的意义的。
这个数字,实在太过夸张,以至于司空月和齐双双,好奇问起来的时候,陈晨都只是笑而不语,怕影响她们的情绪。
而且,实际上,这个一百亿,也还不是游戏的最大的潜力,因为惊鸿早就发布了一个,用计算力,抵扣游戏时间的活动。
所以实际上,有很大一部分玩家,现在是在免费玩游戏的。
如果这部分玩家也充值的时候,这个充值金额,是有可能再次翻倍的。
按照青空统计的数据,在这一百亿中,大约有一半,是来自国内玩家的充值,而另一半,则是来自国外玩家。
尽管国外玩家要比国内玩家少的多,但是总得销售额,却基本相当。
这是因为惊鸿的独特收费标准,不同地区的玩家,月卡价格差距非常大。
国内的月卡价格是是120元人民币,而美洲渠道,月卡价格是120美元,欧洲渠道,价格是120欧元。
欧美玩家,一个人的花费,是国内玩家的六七倍以上。
不过,国外玩家数量少,也只是相对于国内玩家数量而已。
如果和国外的其他游戏相比,惊鸿的国外渠道在线人数,也是史无前例的碾压级别的。
就算是120美元,或者120欧元,这样史无前例的天价月卡,也抵挡不住玩家们的热情。
对于国外玩家而言,近乎无限的游戏空间和内容倒是其次,真人一样智能,真人一样互动的npc,才是让他们欲罢不能的东西。
因为陈晨的人工智能产品,一直不对国外用户提供,他们只能看着网络上的使用视频眼馋,然后抗议。
而惊鸿游戏,给了他们一个仅有的机会,可以暂时性的使用这样的人工智能产品。
所以,国外的玩家,和惊鸿世界里面的人物发生了互动之后,就再也放不下了。
为了游戏里面的“伙伴”,虽然他们嘴上喊着抵制,抗议,甚至爆发了游行。
但是最终,到了付钱的时候,却一个个的都乖乖的掏腰包了,不就是120美元,买买买,我买还不行吗!
…………
一般而言,一个游戏,最初的宣传的效果,几乎达到了运营商可以做到的极限。
所以游戏在正式开放测试第一天,就几乎压榨出来大部分有价值的玩家。
在后续的时间里面,游戏人数的增加趋势,会逐渐放缓。