最主要的是,《宝可梦》漫画和tv动画,已经搭建好了世界观。
田尻智想要自由发挥,也必须在这个框架之下。
其实从《宝可梦》连载至今,已经快三年时间,tv动画都制作了两季。
故事内容扩展到羽生秀树这位原着作者都没法控制了。
如今他别说提供大纲,就连故事发展到哪一步都不清楚。
所以就算想要插手,也不知道该从哪插手。
不过在游戏项目推出之后。
羽生秀树就要求《宝可梦》漫画工作室在创作故事的时候,必须配合游戏开发,以游戏发展为主。
这几乎就是将宝可梦的主导权,交到了田尻智手中。
因为他明白,一旦让漫画工作室主导故事走向,就会发生前世那种事情。
明明是一个世界级的ip,游戏与周边盈利不知道比漫画和tv动画高出多少。
可漫画和tv动画的创作者,却为了漫画发行量和动画收视率,完全不配合游戏,最后因小失大。
这种情况羽生秀树绝对不会让其发生。
一个项目,有一个核心就好。
《宝可梦》的核心,无疑是游戏。
漫画和tv动画,只能是游戏的补充。
《宝可梦》的事情羽生秀树没有去管。
一整个下午,他都跟着中乡俊彦,了解《塞尔达传说》的开发情况。
总体而言,游戏开发都在按照他的企划进行。
虽然有些问题,但也都不算严重。
按照现在的进度,九月份开始内部测试不是问题。
完全赶得上年底的时候,精灵娱乐在霓虹的大动作。
至于是什么大动作。
那当然是ps主机登陆霓虹,在任天堂的地盘上和对方开战。
到时候堀井雄二带领神话工作室开发的《勇者斗恶龙》。
还有中乡俊彦的《塞尔达传说》。
将会正式开启霓虹rpg的新时代。
当然,为了配合这两款游戏的上市,精灵娱乐会推出配套的磁碟机。
没办法,现在的游戏卡带内存有限。
他又不想像《宝可梦红绿》那样,缩减游戏内容,就只能上软盘了。
如今磁碟机和专用游戏软盘,新垣哲也已经带领团队在研发定型了。
而且随着神圣工作室的《街头霸王》开发完成。
他也打算正是开启另一项活动,为ps主机的上市造势。
那就是之前计划的“电子竞技”活动。
一早之前,他就让北原惠理制定了计划。