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第一百六十三章 游戏基地与精灵Cute(第2页)

尽管还有些不习惯身边跟着三个保镖,但不要的话广桥浅子肯定不答应,只能慢慢适应了。

说完保镖的事情,羽生秀树和北原惠理聊起了工作,

在北美待了十几天,云上文化这边的工作进展也不小。

首先是《精灵game》的销量,在第四期发行之后,成功突破了十九万本。

虽然这个销量在霓虹出版界,说是中游都算勉强。

可对于从未涉及过出版业的云上文化,以及一本初创的杂志来说,这个销量已经很好了。

而且《精灵game》,还是一本霓虹出版界前所未有的纯粹游戏类杂志。

一个新类型的出版物,这个销量就更难能可贵了。

就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的《puter通信》杂志来说。

这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。

就这种糟糕的评分,还是现在《精灵game》的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。

等到明年任天堂的fc上市,销售火热。

株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将《puter通信》的副刊改名为《familyputermagazine》。

从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了fc主机设置的。

副刊《familyputermagazine》一直持续到了1984年,才彻底从《puter通信》中独立出来。

然后借助游戏市场的火爆,《familyputermagazine》杂志开始畅销。

而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手acii出版社自然坐不住了。

acii出版社开始在自家的杂志《login》上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。

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游戏专栏的成功,坚定了acii出版社转型的信心。

于是acii出版社在1986年推出了周刊《fami通信》。

这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的《fami通》的前身。

而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。

可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。

《puter通信》杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。

《精灵game》尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。

而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,《精灵game》的发展已经无法阻挡了。

之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。

但随着《精灵game》的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。

已经有游戏厂商联系《精灵game》,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。

尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。

可《精灵game》的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。

而《精灵game》对于精灵娱乐的战略价值,在第四期发行后,也开始逐步显露威力。

凭借过万的基板累计销量,《马里奥兄弟》成功登上《精灵game》游戏周榜第四位。

泷田幸司还很“懂事”的给自家游戏开了一篇专访。

然后,精灵娱乐这边的订单就大涨了一波,一周预订数量就有三千台。

而且《精灵how》直营店里,《马里奥兄弟》的街机消费,几乎提高了百分之三十。

听到北原惠理说到这里,羽生秀树忍不住叮嘱。

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