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834 星战任务(第1页)

一艘博客级宇宙驱逐舰正静静的悬停在B34资源星下方的阴影处,静静的潜伏着。舰身上一个漆黑的王冠标志代表了这艘驱逐舰所在的势力——暗黑独裁者。

在这艘博客级驱逐舰的后方,还有十多艘的各种型号战舰伴随着资源星的同步轨道,缓缓运行着。像是一群正在狩猎的狼群,在黑暗的丛林里,随时准备扑出来给予猎物致命一击。

这些驱逐舰舰看上去其貌不扬,就是普普通通的博客级驱逐舰模样,甚至看上去还显得颇为老旧,但落在懂行人的眼里却能看到这艘战舰却远远比其他星际势力博客级驱逐舰要高端大气的多。机甲弹舱数百个之多,导弹的射舱更是不计其数,还有装备繁多的各种主炮和副炮,这都让这艘博客级驱逐舰看上去比一般的战舰更为拉风。

把一艘航空母舰的装备集中到一艘博客级驱逐舰上来,也是没谁了。当然,作为游戏内的最终BOSS,黑暗独裁者掌控的星域出现这种逆天的驱逐舰,玩家们也没法去讲道理。

对于这个神秘势力究竟是玩家,还是系统隐藏的终极大BOSS,可以说是众说纷坛。每天游戏内的论坛都充斥着关于这个问题的大讨论,但是到现在也没有一个结果。

认为这个势力同样是玩家建立的家伙们有着充足的理由,比如游戏内的纯玩家活动,黑暗独裁者的星域同样可以参加,虽然黑暗星系招募的要求严苛了些,但依然会吸收各种玩家人才入驻。

但是有一点让人耿耿于怀的便是,在这个星际乱战的时代,不管是哪个星系势力,都经过了各种合纵连横,每个星系的统治者或是代言势力大家也都很清楚,唯独这个黑暗星系显得太神秘了些,统治者从来就没有在游戏里发布过任何公告,压根不跟外界有任何交流,所有加入到黑暗星系的玩家,更是直接断了跟外界的联系,这就很让人蛋疼了。

真的完全断了联系也好,但是每当有星际战舰部队,不管属于哪方的势力,只要进入到黑暗星系,基本上都是团灭的结局,哪怕只是借道路过。而这种做法,也的确是犯了众怒。几个黑暗星系周边星域的势力联合起来,组成了一只史无前例的联合舰队,集结了六艘航母级宇宙舰,数十艘博客级驱逐舰,成百上千的推特级巡航舰跟数万机甲,直接冲进了黑暗星域,打算好好教训一下这个乱来的邻居,结果一场《星际战记》内最大的星际大战打下来,结果以联盟大军损失惨重而告终。

任何战争都是在烧钱,即便是在游戏中也是一样。

临时的反黑联盟损失惨重,意味着几大势力想要维持军备又要砸出无数美元到游戏中,这下直接在游戏论坛内掀起了轩然大波。无数人开始怀疑这个所谓的黑暗星域完全就是游戏内的BUG,坑钱的设定。毕竟大家同样都是战舰,怎么他们的战舰就要比我们的火力猛?又比如为什么很多战舰还没看到敌人的影子就直接被干掉了?

投诉最后的结果是游戏系统内部给出了整场战役的实景还原,以及战术推演。

最终所有人都无话可说了。

尼玛,所有的装备都是经过系统验证,跟其他玩家势力一样,是可以达到的,并直接给出了可行性报告,而战役的实景还原,充分说明了并不是他们太弱鸡,而是敌人太狡猾,充分利用了黑暗星系内的各种天然条件,把联盟大军不断的分割消耗,最后毕其功于一役。虽然说其中装备精良的确占了大便宜,但是先进的星战战略思想跟如手术刀般精准的战术运用才是黑暗星系大获全胜的根本原因。

这是把整个星系的所有环境都研究透了,才能打出这种效果啊!可想而知,黑暗星系的星战指挥官绝对是一代战术大师。

当这次战役的硝烟散去,几大于黑暗星系的相邻势力正在不甘的舔伤口时,谁想到黑暗星系竟然主动出击了。每天都开始各种星战骚扰,没两个月便把最相邻的两个主权星打了下来。这次报复性行动的后果是让两个世界级企业元气大伤,现实中股价暴跌。而黑暗星系的领地则多了两个行政星。相应的宇宙内的禁行区范围也再次扩大。

一仗把无数人打的没了脾气本来也就是游戏里的一个小插曲,反正现实中各种资源不在匮乏,这些富豪控股的企业只需要在游戏中继续投入些钱,终归还是能达到之前的平衡。然而紧跟着游戏内发布的一个无限制任务再次让整个黑暗星系不在平静。

任务很简单,游戏内的任何势力可以随时攻击黑暗星系,根据不同的战绩将会获得不同的奖励。比如占领一颗黑暗星系的资源星,除了拥有黑暗星系这颗资源星的采矿权外还能可以在其星系领地内奖励两颗资源星,如果占领了一颗行政星那就更不得了,直接奖励这一势力两颗开发完全的行政星。要知道即便是在游戏中,适宜人类生存的行政星也是极其稀有的,到目前为止,整个游戏世界也不过一百多颗行政星。更别提还是已经开发好的行政星,现实世界里有富豪砸了数亿美元到游戏内,都无法得到一颗完整行政星的玩家比比皆是。

而如果直接灭了黑暗独裁者,不但整个黑暗星系都将易主,而且系统还会奖励一个全新的星图……

星图啊,游戏世界里的终极道具。

游戏开了整整五年,被人类点亮的星域还不到百分之一,大片的星系还没能解锁。到不是没人选择开拓,实际上各大星系的开拓一直都没有终止,一来鉴于游戏内的人口,二来,量子超脑模拟的宇宙环境各种危险层出不穷,以地球为圆心,越遥远的星系,遭受的威胁度也越高,探索新的星系收获巨大,但是可能遭受到的损失也可能根本无法承受,所以对于游戏内的势力来说,花费太多的精力去探索新的星图,还不如好好经营现有的星系,然后去攻占对手的星系要划算的多。

所以虽然玩家对于游戏新星系的探索从未停止,但是大多数都是一些极具冒险精神的新兴势力。比如无数普通玩家联合组成的一些组织,跟新加入游戏的某些隐形富豪。

对于普通玩家组织而言,通过各种众筹获得的远航舰,到未知星域去晃上一圈,就算是全军覆没了,如果探索出的部分残缺星图真的有价值,说不定也能够在游戏内的交易市场上被某个星系势力看中,也能卖个好价钱,参与众筹的玩家说不定还能小赚上一笔,就算探索出的残缺星图没什么价值,反正摊到每个人身上也不是无法接受的。而对于那些有雄心想大干一把的新兴玩家而言,探索星图自然是为了自己的势力在游戏中能够获得一席之地。

毕竟当无数人开始将生活重心偏向于游戏之中,一些原本观望的人们观念也在潜移默化的改变着。想获得更多的尊敬,或者实现更多的价值似乎已经不是银行卡上日益增加的数字,而是游戏中的许多成就。

甚至现实世界的实力对比也在游戏中展现出来。

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