笔下文学

笔下文学>逻辑陷阱定义 > 第105章 数字博弈折纸和铁柱之间的极限拉扯(第2页)

第105章 数字博弈折纸和铁柱之间的极限拉扯(第2页)

————

“第二轮游戏开始,限时时间十分钟。”

随着机械声音的响起,标志着第二轮的开始。

原本毫无悬念的第二轮,因为天子的死亡,迎来了变数。

余途和折纸对视一眼,先后进入了数字机。

余途选择了有浅月尸体的那个数字机,早就见惯了尸体的余途,自然不会对这具尸体有任何恐惧。

只是因为浅月是自己害死的,此时选择这个数字机,就仿佛运气会一直在自己身边。

毕竟,浅月就是自己的胜利果实。

第二轮游戏,风云无阻选择了争夺第一,证明他第一轮的积分很好。

而既然要争夺第一,那么他的选择区间是1-10,这是肯定没错的。

折纸与余途眼神对视期间,就已经确定了要去抓风云无阻。

至于怎么抓,有两种方法:

1、赌风云无阻为了争夺第一,肯定会输入1-5,那么一个人输入1-3,一个人输入4-5,覆盖1-5区间,让风云无阻积分最高;

2、两个人,一个人选择1-5,一个人选择6-10,覆盖整个0-10区间;

第二个方案,是在第一个方案的基础之上,认为风云无阻也会想到,折纸和余途,会抓1-5;

所以会在6-10内,同样也选择一个数字,而1-5只选择一个数字。

折纸一开始问余途,选大还是选小,就是冲着第二个方案来的。

认为风云无阻一定会足够的谨慎,所以赌1-5不会完全和风云无阻重复。

那么选择小,就会有一定的风险!

可惜,两人信任度不够,这种方案一定执行不下去,因为两人很有可能反水。

比如余途选择小,那么按道理,应该输入1-5,但是余途不会干。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

余途会选择在6-10之间,输入4个数字,然后另外一个数字选择别的。

目标就是赌风云无阻会碰到余途剩下的数字,然后抓到折纸,送折纸去死;

就算不去抓折纸,余途也会为了避免被折纸抓,而选择1-5之间只选择4个,另外一个数字,选择大数保命。

所以方案二,两人是没有足够的信任度的。

而方案一,因为最多只需要提供三个数字,就有了抓死风云无阻的可能,两人的合作可能性就会大很多了。

可惜,就算是方案一,这件事情也不好执行。

站在数字机前,余途心中暗骂,折纸这孙子,肯定会选择阴自己。

原因很简单。

假如自己真的输入1-3,然后在10-20之间选择两个数字,比如11和17;

那么折纸会怎么做呢?

折纸会输入4-5,然后,原本她应该输入20-30,但是她不会。

他会在10-20之间,选择三个数字。

如果恰好碰到了余途选择的11和17,并且风云无阻,也是真的选择输入1-5。

那么就有意思了,风云无阻和余途都挂了。

折纸一个人活了下来!

或者风云无阻只输入了1-3,剩下的没有输入4、5,只需要抓到余途,余途也挂了!

已完结热门小说推荐

最新标签