这次的游戏规则字很多,以至于写在墙壁上的字都小了不少。
余途简单整理了下,游戏规则虽然看起来多,但是总结起来,也就那么回事儿。
简单来说,每个人有一个黑白身份,然后三个人一组,共同选择黑赢还是白赢,如果自己所在的颜色赢了,就得1分,反之,扣1分。
每个人都有当队长的机会,看起来,似乎是需要每个人都找在自己同颜色的队友,然后三个人共同去完成游戏。
最理想的情况下,应该是在一开始,就公布自己的身份牌,然后等待队友的出现。
因为被队长选择的队员,可以拒绝参与游戏,因此公布自己的身份是没有负面效果的。
那么这场游戏比拼的就是,被队友选择的次数越多,胜利的机会就越大。
可是……
分配黑白颜色的规则随机,数量随机。
如果一旦进入游戏后,自己被分给了唯一或者唯二的颜色,自己则完成不了任何一局游戏。
比如自己是白色,但是所有玩家中,只有自己是白色,自己必输。
这个游戏,变成了比拼运气和比拼人缘的游戏。
比拼人缘倒还好说。
比拼运气……
真的要靠运气去决定生死吗?
余途反复观看游戏规则,自己现在的【神权】天赋,可以隐藏一条真实规则,或者增加一条虚假规则。
隐藏规则,有可能会被系统判定,影响游戏正常进行而失效。
反复揣摩此次的规则,如果想要隐藏,唯一有可能的就是将第四条隐藏掉。
其他的,八成都会被判定影响游戏的正常进行。
如果将第四条规则隐藏了(第四条规则:被选中的的队员可以拒绝,拒绝后队长和队员三人一起扣除一分);
如此一来,相当于其他玩家都不能拒绝队长的邀请,只能同意。
这。。。。好像不会带来多大的便利。
而增加规则,好像没有什么规则好增加的。
增加一条规则,游戏中需要保护玩家‘铁柱’,不能死亡?
靠谱吗?
看起来十分有效的方式,余途却带着浓浓的顾忌,还是一样,太明显了,余途根本不知道,是否有别的玩家会知道虚假规则一事。
又或者同‘生死铭牌’中一样,增加一个‘福利者’?
可是,如此一来,‘福利者’会成为大家争抢的对象,如何对跳成了一个问题,所有人都会相互质疑。
这和武力游戏不一样,如果是武力游戏,谁敢对跳,余途可以拿着手枪和别人赌命。
在武力游戏中想要伪装‘福利者’是比较难得,但是在智力游戏中不是。
余途现在开始怀恋武力游戏了,武力游戏自己似乎是无敌的。
最开始是害怕被人针对,砍掉四肢。
在上次游戏之后,似乎也没那么可怕了。
只要不死,苟活到拿奖励,都不是事儿。
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