如果时间能被拉长,将一毫秒拉伸成一秒钟,人脑反应速度哪怕不增加,一样可以有足够的时间做出反应。
操控时间很难做到,电影慢放动作却能带给我们类似的视觉感受,那是因为在相同的时间内,填充了更多的动作画面,
电影的标准拍摄帧率是每秒二十四帧,播放的时候也按照这个速度播放,我们看到的就是正常画面。
如果在拍摄的时候使用高于标准帧率的速率来捕捉画,比如四十八帧,九十六帧或者更高帧率进行拍摄,播放的时候仍然按照每秒二十四帧进行播放,我们看到的效果就是一秒钟被拉抻成了两秒,四秒或者更长时间。
反过来,如果正常帧率拍摄正常动作按照每秒四十八帧,九十六帧进行播放,那我们看到的就是好像时间被压缩的快速动作。
相同的道理其实也可以作用于人脑对于时间的感觉,人类接收到外界变化的信息,总结其中的变化规律,才有了时间的概念。
根据白天黑夜太阳出没的规律,有了日的概念;根据月亮圆缺变化总结规律,有了月的概念;根据气候冷暖,草木枯荣的变化,于是有了年概念,有了一年四季的区分。
一辈辈的先人不断总结下来,时间的单位越来越具体,也越来越精确。
从古时候的一甲子六十年,一纪十二年,到年、季度、月、旬、日、时辰等单位,再到现在的更精确的时、分、秒、毫秒、微妙、纳秒、皮秒、飞秒等单位,人类对于时间的度量、计算也越来越精确,越来越微观。
但是,如果去除掉各种计时器具的作用,人类自身对于时间的感知能力其实并没有太大的变化。
在曾凡看来,由于各种精确计时工具的普及,人类过于依赖各种计时工具,自身对于时间的感知能力反而在逐渐退化。
大脑对于时间的感知主要源自于身体接收的外界信息,根据这些信息的变化规律进行总结判断,如果相同时间里,外界输入的信息量提升一倍,那么可不可以让大脑以为时间的流逝速度加快了呢?
为了应对相同的信息量,大脑就必须加快反应速度,以提升工作效率,就相当于变相的压缩了时间。
每个人的大脑都有很大的潜力没有发挥出来,那些大脑潜力开发比较多的人类个体,基本上都会有远超常人的能力,因为他们相当于有了比常人多一倍两倍,甚至更多倍的时间去学习,去思考,去工作。
曾凡知道自己就属于这样的人群,而他那些无比真实,时间又特别长的奇特梦境也证实了他的大脑有这样的潜力。
通过灵境头盔的脑波传送功能,可以很精确的控制外界信息输入的速率,从而达到调控人脑感应时间的目标。
当然,目前这只是曾凡的推测,他正在进行的这次脑波实验就是为了验证这个猜想。
在擂台上他一次次的被境灵以相同的动作踢飞,就是为了获取这短短十毫秒时间里的大量数据,同时刺激大脑的反应。
有了足够充足的数据之后,增加这十毫秒时间内对大脑的信息输入速率,相当于变相的压缩大脑的时间。
将一秒钟压缩到十毫秒内那就是压缩一百倍,现在当然难以做到,但是将二十毫秒压缩到十毫秒内,只压缩两倍的时间,以他的反应速度,应该就可以躲避这一脚,就算躲不开,也可以做出应对的动作。
哪怕是仅仅压缩一倍的时间,对于灵境头盔来说都是一个考验,对于曾凡的大脑来说,那就是更大的考验。
脑波信号从灵境头盔发送出去,还要大脑能接收到并且正确的解读出来才行,并且也不能一下子直接提升一倍的信息量,需要循序渐进的一点点提升,让大脑有一个逐步适应的过程。
为了刺激大脑反应,曾凡将疼痛的感觉开到了正常的状态,他每挨上一脚,获得的疼痛感觉与现实中是一样的。
一分钟挨上几十脚,这种疼痛不会一直累积,而是有一个上限值,达到这个上限值他并没有晕过去,而是身体麻了,反而感觉不到疼痛了,这样的效果并不好。