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第19章 关于跑团商业化的一点新尝试(第1页)

第十九章丨关于跑团商业化的一点新尝试

此为0197年10月4日,5:55,不记数位时最大的联排数字时间。游戏盘前的三人有两位还忙着发愣,剩余一人——也即是坐在主座上那位,已经将桌面上散落的骰子们收拢到盒子中,几个醒草盘(很好用的软质骰盘平替)的扣子被掀开,然后彼此叠放在一起。

“等…等等,请问这件故事就这样草率的结尾了吗??K的结局是怎么样的?两位可敬的警官先生最后是……”

来了,COC(CallofCthulhu克苏鲁的呼唤)桌游普适性问题之一:突兀的结尾画面。

“嗯,首先你刚刚也看见了,理智掉点直接超过你的剩余数值,这代表什么我想两位资深的老手应该是能够明白的。”

由于故事中存在设定上「绝对无法抗衡」的特种目标,也即是几位古神以及旧日,一点多重间接因素导致的食物污染、几个被彻底扭曲的字符、一段记录祂讯号的声音,其权重数都远高于「人类」个体,也就是根本没有反抗的意义和机会。数值与机制上的双重超模往往会让对抗失去意思,不过也是这个游戏类型的精髓所在。

“……唔,我大概明白是怎么一回事,只不过刚刚有些沉浸了,没反应过来而已。”

他的另一位同伴倒是搓着下巴上的胡须并没作声,不知道是意犹未尽还是说在思考一些别的什么东西:

“请问您的场子一般是什么时候开放,今天是周一,所以是一三五吗?”

“我加上助手也仅仅两个人而已,所以桌游室只在下午2点到晚6点开放,就算是挑选最短的副本,每天最多也只能承接两场就是极限了。周末的话会休息一天。”

“好,我知道了。那再见喽。”他招着手就往门边跑,连头都没回一下。

啪——

一声清亮的击掌声制止了他的动作。

“两位——”

“怎么……”也许是感到尴尬和羞耻吧,这家伙还知道转过头来。

“我想传单与门口告示牌上已经写得很清楚,这里是付费场地;不过也许您是从朋友口中得知,没说清楚细节那倒是不怪人家,有愿意免费为小店做宣传的玩家我们已经感谢不尽……所以请问您希望通过表单、告示,还是我中哪一个来了解一下相关细则呢?”

非正规营业场所、缺少先例、主要成本为人力成本,既不能证明也不能换算数值,这三者中任何一个节点被拿出来,都很有可能变成铁证如山的不利因素,为此必须将情绪、立场、公理三者立刻掌握,抢占先机,才对自己的状况更为有利。

“……请问多少钱?”

“一定不会让两位吃亏。”说着便拿出计算机,还是带有智能语音播报的那种:

【归零,二十乘以四加三点七乘以五等于九十八点五,除以二等于四十九点二五】

“20元一小时的场地费用并不高,红茶和酸梅汤是免费的,但是糕点的成本较高,如果抹掉的话那就几乎变成亏本生意了——为您抹个零好了,二位每人49元就好。”

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