至于哪张是真哪张是假,敌人是判断不出来的。
只有通过对假的【盲剑客】造成1次伤害之后,【双影史莱姆】才会显出原形。
这样的好处,就是让对手陷入猜忌之中,不敢在【双影史莱姆】出现的第1回合就对其allin。
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使得【双影史莱姆】可以存活更久。
当然了,实际上【双影史莱姆】可以说是一张没什么威胁的废牌。
但是如果,这个【伪装】效果是【石猴】拥有呢。
不要忘了【石猴】是2回合后能变回【武猴】的,这威胁性可就拉满了。
“就是不知道这张【影子史莱姆】,与新的【武猴】融合性好不好。”
时立还是有担忧。
毕竟【影子史莱姆】的触发条件与【武猴】不一样,是200%损耗生命值。
就是说这张牌想要完成变身的话,需要有治疗量保驾护航。
一边被打,一边被奶。
直至累积损失的生命值达到200点时,才会触发。
“幸好。”
不过预览之后,他松了口气。
【武猴】+【影子史莱姆】=【武猴】
两者可以相融。
于是双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
【武猴】
均衡,20分,A
攻20,100100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】
【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】
(【看穿】:可浏览目标牌面)
(【锁定】:使目标无法被替换)
【石猴】
均衡,0分,B
攻0,5050
【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态
【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】
【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次
(【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)