这是一个什么概念?
如果将双方的战力进行量化,主神level2的战力差不多是高等神灵level3的5倍。
如此悬殊的战力,高等神灵level3依然可以击杀主神level2,是击杀!并不是击败或击伤,这就很可怕了。
由此能够看出第一版的【时空突刺】的恐怖。
效果虽然是给神族带来了非常大的惊喜,然而这个技能还是有两个不可忽视的严重BUG。
首先是耗蓝的问题。
还是以高等神灵level3举例。
第一版的【时空突刺】虽然可以让高等神灵level3实现越级击杀主神level2的效果,但是整个技能施展总共需要的神力总量就算是把高等神灵level3榨干了也提供不出来。
折中的方案是延长冲刺的距离,主要是进入【超时空速度】前的距离。
高等神灵level3可以通过汲取神晶内的神力让自己加速到进入【超时空速度】的临界点,再使用自身的神力进入【超时空速度】。
这里你肯定奇怪,为什么汲取神晶内的神力只加速到临界点的状态,进入【超时空速度】后就要使用自身的神力呢?
因为神族一旦进入【超时空速度】之后就无法从从神晶内汲取神力!
这样虽然可以让高等神灵level3勉强施展出【时空突刺】,但是施展完之后高等神灵level3也就差不多被榨干了。
榨干肯定是不行的,因为即便脱离了【超时空速度】,作为攻击方的高等神灵level3仍然有需要大量使用神力的地方。
这就要说说第一版【时空突刺】的第二个BUG了。
接近光速下的攻击,不仅会对目标产生巨大的破坏力,自身也同样要承受很大的压力。同时在攻击的同时从目标处传来的反作用力也是极其恐怖的。
在所有小世界的基础规则中都有这么一条规则:力的作用是相互的,一个物体对另一个物体施加作用力的同时,这个物体也同时受到来自对方的作用力。
很熟悉吧?
没错,这就是物理学中关于力的相互作用的定义。
【时空突刺】下,高等神灵以近乎光速的速度对目标发起攻击,在产生巨大破坏力的同时自身也同样要承受同等的反作用力。
为了对抗这股恐怖的反作用力,高等神灵必须要保留足够支撑防御的神力才行。
这点其实理解起来不难。
就像两颗相互碰撞的台球,台球A带着一定的速度撞击台球B之后,台球A静止不动,而台球B则顺着撞击的方向发生滚动。
这其实就是台球A内能量转移到台球B中成为台球B的动能。
可如果台球A在和台球B发生碰撞后继续滚动或者是在反作用里下向碰撞相反的方向发生滚动时,我们就会发现这个时候的台球B滚动的距离并没有之前的长。
这说明从台球A传递到台球B的能量没有之前多了。
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