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第163章 治水文明种族阵营被动(第1页)

故此,这些来自不同俱乐部或公会的职业玩家们,又或者是某些专业的游戏博主和主播门,在内测时,就让有幸参与其中的成员,事先去串联。

联系了一批玩家们,大伙一块把几个重要出生点附近的地形全都侦察过一遍,形成了粗略的地图,并在后续等待公测的时候,讨论并圈定地点,最终得到四个条件绝佳的地址。

以至于,在后续公测开启时,其他玩家们无需再漫山遍野没头苍蝇一样乱转,直接就能在这四处地点扎堆种田——侧重生存要素、还包含建筑内容的游戏里,挑选‘建家位置’是极其关键的,越早挑到好地方,越有助于保存实力、可持续发展。

大佬们事先帮助大家选好位置,相当于减少了他们东奔西走的麻烦,还能让大伙在一块抱团、极大提高对抗兽潮时的生存率,可以说是把华国人基因里自带的组织度+100%buff给发挥了出来:

如果是毫无组织,各自散乱一团,那哪怕是同城、同校的,天然有亲近关系的玩家,在生存压力和物资需求的影响下,也会互相孤立,甚至免不了为了争夺物资当场进入PVP环节的事情发生;

但既然有人提前做好了方案,规划了合适的共建主城位置,还有一个个专业团队带头开始协作生存,这立刻就触发了一生要强的拆腻子们灵魂中的服众本能。

现代社会中,很多人总喜欢把‘利己主义’、‘拜金主义’、‘社交的手腕’之类东西挂在嘴边,仿佛不装作很成熟很市侩就会显得掉价。

实际上嘛,华国传统道德体系里教育出来的人,心里头一直就有团结合作的友好美德,很多时候无非是缺一个‘带头的’罢了。

‘大禹治水’的典故,早已说明华夏文明与全球其他文明都截然不同的特性。

大洪水的传说古已有之,任何一个从大江大河边上发祥的古代民族,都曾对洪涝的灾难留下极深的印象。

但华夏人却是所有遭受过大洪水的古民族中,唯一一个选择以无数个体团结为集体、依靠强大的组织度来抵抗甚至征服天灾,而非以宗教或神话麻痹自己、以‘神意神罚’之类由头来推脱的个例。

——在什么‘农耕民族’、‘游牧民族’、‘海洋民族’的分类之外,还有一个更重要的区别,‘治水文明’与‘不治水的文明’;

后者所关系到的‘是否能够集中力量办大事’的组织度区别,才是一个文明能否走向大一统的前置条件。

要不然欧美老是那么怀念古罗马干嘛,罗马已经很散装了,但却还是西方世界历史上最接近大一统的文明。

不像是其他那些歪瓜裂枣,到死都是城邦或者说邦国制,顶多有那么一两个强人能实现短时间的集权,但人一死也就立刻崩盘了。

‘大秦’这个古代中国对西方的称呼,有时候是很贴切的:

西方世界心目中的一代雄主,如亚历山大、查理曼之流,实际上也就是个超级简配青春版的始皇。

即‘书同文车同轨’做不到,勉强扫扫六国,而后也基本上都二世而亡了。

相比之下,就华夏这么一个自带‘与相同文化个体组队时,所有属性大幅增加,不设上限’天赋的民族,只要有个人带头,那立马就不可收拾了:

游戏地图太大,还有战争迷雾——没问题,我们自己派人测绘地图;

游戏自由度太高,很多道具不知作用——不要急,我们原地cos神农,现尝百草,现写攻略;

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