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第83章 规则制定(第2页)

“淘汰赛这件事,其实完全随机就行了。”徐然似乎也经过了计算,说道,“既然有64人进入淘汰赛,每个门派都会有8人,随机匹配,除非一个门派运气极差,不然多少会遇到与自己职业相克的职业。”

“你的意思是,让他们赌运气?”姜涛问道。

“对。运气也是实力的一部分。”徐然很肯定的回答。

姜涛这次也没有马上同意,思索了良久,才开口,“先这么决定吧,到时候看看唐舞和叶子的意见。”

“你先把规则列一下,我们再看看有什么补漏的。”

1、此次比赛一共256人,每个门派选出64人,分成32组,每组8人。

2、每个小组由同门派的人组成,进行双循环比赛,取每个小组的前两名进入淘汰赛。

3、淘汰赛一共64人,两两对决,随机分配。

4、淘汰赛采取单场制,一场定胜负。

5、比赛时间为十分钟,十分钟内双方都存活则为平局。

6、小组赛积分方式,赢3分,平1分,输0分。

7、淘汰赛如果规定时间内打平,不再进行加时赛,也不额外加赛,而是抽签决定胜负。

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8、比赛过程禁止使用任何药物食物辅助。

9、此次赛事前三名会获得现金奖励,奖励金额待定。

。。。。

“禁止使用药物和食物这一点会不会太苛刻了?”徐然仔细的看了一下姜涛列出的规则,问道,“我记得竞技场规则是可以使用回蓝回血的药物的。”

“对,不过我考虑到峨眉这样可以回血的门派,如果可以用回蓝回血的药物,那么可能会很难击杀,所以限制他们的蓝条就很重要了。”

“包括像少林这样的,如果一直使用群控技能,对方就很难近身攻击,那不是太容易平局了?所以如果分配技能的使用,也就变得十分重要。”姜涛解释道。

徐然听后也是点了点头,一管血一管蓝,这相对会很公平,虽然各个门派的血量和蓝量都不一样,但是同样的伤害也不一样,去除掉所有外界因素后,也就变得公平了,毕竟游戏策划对游戏属性都有一个规划,总体来说并不会相差太多。

“那,对装备要不要提出什么要求?”既然想到了外界因素,那么装备这一块,就显得格外重要了。

“不然,只能用银装吧。”姜涛想了一下,同等实力下,装备的差异就会被拉大,“银装的属性差不多,至于需要什么属性,那就自己选。”

“这倒是可以,而且银装也不贵,我们再给参赛者一些游戏内的奖励,比如官银什么的,倒是也花不了多少,让他们也不会因为购买银装而损失太多。”

“嗯,这些得和唐舞叶子他们商量。”

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