尼玛的。
多大的人了,一个小游戏的剧情也能催泪?
这破剧情,跟《口袋妖怪》这款游戏的潜在BUG相比,算个锤子啊!
“B...BUG??”
小周愣了一下,终于想起了自己的正事:“李...李总,这游戏没有BUG啊!”
紧接着,他用王炎直播当中的原话辩解:
“这款游戏当中所有的所谓‘BUG’,都是剧情设计。”
“玩家可以通过自己摸索,找到解决的办法,从而将游戏进行下去。”
说到这里,小周擦干眼泪,指了指自己的游戏画面:“对了,李总,你看我抓到的这个走路草,是不是有点可爱?”
......
李岩已经无力吐槽了。
老子让你记录游戏BUG,你特么不仅没干正事,自己还玩起来了?
“对了,林狼天上直播了多久,通关游戏了吗?”
按耐下暴怒的心,李岩继续追问:“一个小时速通达成了?”
“这倒没有。”
小周回应的很快:“他只直播了半个小时,游戏时间也就十几分钟,聊了有十几分钟。”
“游戏也没有打到通关,后续的剧情他选择留给玩家自己去体验了。”
有一说一。
王炎没有速通,反而比直播速通的效果更好。
《口袋妖怪》的神秘感,后续剧情的期待感得以保留。
仅仅只是紫菀镇幽灵塔的故事,就已经让游戏的热度提升。
后续的剧情爆点更多,持续霸榜不是问题!
“这个林狼天上真是个人才...”
得知了王炎并没有选择将速通进行到底,反而是将后续的剧情,留给玩家自己去摸索。
企鹅老总麻花藤,忍不住感慨:“他这是在保留游戏的期待感,不至于让游戏的热度褪去的太快。”
如果一次性将游戏剧情全部透露出来,或许在短时间内可以获得一个爆炸性的热度。
但热度褪去。
玩家们对于游戏的积极性会很快消退,这种剧透式的玩法/会极大的缩短游戏的寿命。
可以预见的是:
《口袋妖怪》这款游戏的寿命将会非常持久。
并且由于这款游戏的口碑爆炸。