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第172章 建一座比迪士尼更大的游戏城堡第一更(第1页)

林海明的担心不是没有道理的。

因为藤讯就是虚幻引擎公司EpicGames的大股东。

藤讯在2012年就花费了3。3亿美元,收购了EpicGames的48。4%的股份,是绝对的大股东,有董事席位的那种;

并且2014年还在中海成立了属于自己的子公司---EpicGamesChina。

所以绝地求生那么火爆也不是没有理由的。

不要说那两个字。

咳咳咳~

这些都不过是生意罢了。

也正因为藤讯是EpicGames的大股东,所以林海明才知道,虚幻引擎的用户,在最近两个礼拜持续暴跌。

大概跌去了最少30%的用户。

这些用户都是中低层的用户,可以说是虚幻引擎的基石,已经动摇到了EpicGames的根本。

林海明跟互动娱乐事业部的几位主管商议了一番,可是却并没有好的办法。

其中一位主管建议道:“林总,您看能不能向公司建议,收购争锋游戏一部分股份作为托底?”

林海明:“这个我之前已经向Pony建议过了,董事会那边也已经开会商讨过,但是分歧很大。”

“为什么……一山不容二虎?”

“嗯!”林海明点点头。

就在林海明为藤讯游戏的市场份额即将被挤压而忧心忡忡之际,作为全球开发者最多的Unity引擎,也在面临着太虚引擎(英文heaven,译为天空引擎)的疯狂冲击。

截止2019年9月6号,Unity全球用户一共1020万,日活跃用户高达130万。

但是仅仅半个月的时间,Unity24小时活跃用户数便从之前的130万,猛降到不足100万。

这减少掉的30万用户数,都是Unity最优质的用户。

对此,Unity采取了多种应对手段,比如不断推出新的素材库,降低Unity的使用费用等等,但是收效甚微。

在“防破解”这个大杀器面前,Unity推出的那些措施不过就是一个笑话罢了。

何况太虚引擎比unity引擎只强不弱,像材质编辑器、骨骼动画系统、粒子和环境效果编辑器这些,unity和太虚根本就没有可比性。

Unity知道此时此刻已经是到了生死存亡的时刻。

游戏引擎跟steam、育碧、藤讯、橘子这些游戏销售商不一样,他们是为广大游戏开发者服务的,没有了开发者他们会立刻死掉的。

unity首席执行官约翰·里奇,在多项措施失效后,不得不在防盗技术上想办法,他们聘请了世界上最顶级的数据加密专家,和奥地利的D加密公司Denuvo一起开发更好的游戏加密技术。

Denuvo和unity现在是一根绳子上的蚂蚱。

那些游戏开发商有了太虚引擎的智能加密后,D加密就成为了过去式。

起码在太虚引擎的防盗技术被人破解之前,不会再有任何一家游戏工作室或者开发商再去采用他们的技术。

毕竟在永久防盗跟最长三个月“保鲜期”之间,只要不是傻子,都知道该怎么选择。

可惜,加密技术不是说开发就能开发出来的。

太虚引擎用了近半年的时间来证明了自己无可匹敌的防破解技术,Denuvo技术开发出来最近的加密技术,也需要的一段时间的市场信任度培养。

这段时间对于unity和Denuvo来说,将是一段最黑暗的日子!

至于能不能浴火重生,那就只有上帝知道了。

……

跟EpicGames和unity和一样,此时全球所有游戏引擎公司此时都是如同热锅上的蚂蚁一样。

眼睁睁的看着用户像退潮的海水一样离去,他们却毫无办法。

好几家引擎公司的老板都是欲哭无泪。

现在就是这么残忍。

当新的技术降临之时,旧的秩序必将被打破。

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