在没发现这个特性前,肖的玩是枯燥朴实的现实世界,那现在他就相当于在玩MC世界了。
更别说,低级作物和高级作物需要的能量成本和时间成本完全是两个概念。
100颗不入阶的概念作物只需要一个星期就能长出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段时间,也就只需要几个月而已。
反观一颗二阶概念作物生长时间,那可都是以年为单位的,
四合院肖累死累活种地三年,主修的耐力也才60多点,
靠着消耗维度农场的本源,献祭大半肉身种出的脑菇,催生出来的概念作物也才只有70多点,可见概念作物生长的速度到底有多么艰难。
而且,这样做不但可以快速积攒自身力量,还有一个意想不到的好处,让他能够自由的调用自身的力量,
事实上,在战斗的时候,对方就比你强100点数值,可你只剩下一个1000点数值的概念作物,
不取回吧,还真差那么一点点,你就是打不过,被按着一顿乱揍,心理更难受。
取回力量吧,太浪费了,直就是高射炮打蚊子——多此一举。
可想想高等阶的概念作物生长时间都相当的漫长,哪怕没有任何消耗,可消耗的时间就又谁能弥补。
那种感觉,你可以想象一下,
一位农大学生花了数月时间栽培的作物,眼瞅着能拿高分了,可临近毕业时,却被隔壁院学生养的鸡给吃光了,
大概就是这种感受!
笑死,根本笑不死~~
o(╥﹏╥)o
而分散起来种植的优点立即就显现出来了,需要什么级别的力量,那就抽取什么级别的力量,
有着不同阶段的概念作物作为底蕴,肖便可以随意的任性,
他只需要根据对手的力量随时调用相对应的作物,缺多少力量就取回多少力量。
还不会因为力量层次的质变,而缩减属性,避免不必要的浪费。
更别说,正常情况下,肖只需要自己的超能力就已经没有多少对手够了,基础属性全部都可以用来种植更多的概念作物,
……
……
肖的思路随着不停的思考越发的清晰,并开始了对异空间进行大改造。
首先,肖不需要那么多粮食物资,他不缺吃穿,只需要留下少部分满足自己和家人们空腹之欲就够了
所以,外圈种植的普通作物,尤其是粮食和水果部分,肖只选择保留一块部分,草药方面肖直接数量减半,
兽栏削减到原本10分之一,各种肉畜数量极限设定在4只,多余的家畜出生后,空间会自动击杀最肥美的那只,分割存储到仓库里,
鱼塘直接全部抹除,他不怎么喜欢吃鱼,之前的肖也都是拿回去卖的,就没必要存在了。
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