被击倒之后的咒术师看着自己的血线,已经不知所措了。
这个监管者咋将人击倒就跟挂上椅子一样呢?
前锋和勘探员互相补状态,园丁从大房拆到鬼角落,再到中场。
原本脱离了心跳范围之后又开始拆椅子,因为这个版本园丁拆椅子比较慢,拆一个需要耗费很久。
刚拆了没一半,咒术师就倒地了。
“玛德,园丁你也别拆椅子了。”咒术师玩家骂道,用着命令的口吻对着园丁:“快来摸我。”
“煞笔,劳资忍你很久了,就你妈会骂人是吧?就你会指使人是吧?菜成这个样子还想搞监管者心态,来头猪都比你打的好。”本来就是一个临时搞心态组成的小队,园丁玩家也是想要搞心态才进入的这个小队,结果队友一个个菜的要死,没搞成监管者的心态,反倒是把自己的心态给搞了。
前锋:“行了别吵了。”
“反正我们是打团队伍,一会倒地直接投就是了,大不了赛后喷这个监管者一顿,再退赛后,对方肯定会气的要死。”
心态队,就是搞对面心态的,对方越生气,自己越开心。
闻此言,在对骂的两个人停了下来。
园丁去摸咒术师了,勘探和前锋,两个人只有一个满血。
莫鸢来到小木屋就将窗户给翻了,翻过去之后,发现两个人直接进入板子后面开始了双人博弈。
这是什么操作?
莫鸢疑惑了一下也没有再管,而是使用了自己的一阶技能:蓄能重击
蓄力重击地面,击飞范围内的所有求生者,命中范围随蓄力时长增加而扩大,当蓄力时长超过一定值时,击飞将附带一次普通攻击伤害效果,使用技能增加20点能量负载。
这个玩意其实命中率真的很低,通常情况下只有把人架在这个点位,求生者才能大概率被这个技能给击倒。
这个技能前摇时间挺长的,而且但凡是一个有眼睛的人,都不会站在原地不动,直挺挺的吃你的重击。
但是对面这两个人也很抽象,躲都不带躲一下的,两个人成功吃到了这个重击,勘探员倒地,前锋半状态。
擦刀完之后,莫鸢插了只眼就开始去追击前锋,前锋拉球进入月亮门废墟,但月亮门废墟的板子都被勘探员给用光了。
看着一片荒芜的月亮门板区,前锋傻眼了。
眼睛微张,小命危矣。
拉了四分之一球的前锋也是倒在了这个一块板子也没有的地方。
园丁给咒术师补好状态,场上又有两个人倒地了,而且前锋和勘探员的血条直逼那条和椅子一样的半状态血线。
该不会到了那个血线之后会被直接淘汰吧?
并不。
流血到达那个血量之后不会被淘汰,而是流满之后再死。
博士每次击倒求生者都会给求生者增加百分之二十五的淘汰进度,所以那个血线其实是博士的击倒血线,只要是在这个血条之前起身,下一次被击倒就还有喘息的机会。
而超过了这个血线之后再次被击倒,就会被直接淘汰。
不过实战中,通常求生者起身的次数只有两次,基本上不会再有第三次的起身机会。
如果队友是一刀死的状态下,机子也别压了,直接开吧。
勘探员这个血量已经是冲破了最后那一条线了,莫鸢也啥也不管了,直接回去守着这个勘探员。
园丁和咒术师此时也赶了过来,开始打团。
咒术师手上有三层猴,准备给莫鸢来一个大晕,莫鸢也挺阴的,守着这个勘探员还不忘冲刺,直接将能量维持在了五十以上。
看到咒术师的抬手就直接出刀,免疫了控制。
咒术师还挨了一刀。
园丁本来是想去摸这个快要流血而亡的勘探员,看到博士并没有被眩晕又松手了,博士打了咒术一刀又准备去摸这个勘探员。
勘探员已经开始着急了:“我还有三个磁铁,快来救我啊!”