很多人应该不知道祭司次元洞的机制,大洞距离越远,那么钻洞的求生者留下的残影,时间也就越长。
如果距离很近的话,它是和小洞没区别的,就是一个没有残影的小洞。
其次就是,残影被监管者打中,求生者会掉状态,但一个残影,最多可以打两刀,两刀后残影就会消失。(包括三刀姐心理,也只能被打两刀。)
但是联合是可以打三刀的(因为联合状态是3格血)。
这也有一个机制,钻过去留下的残影是记录当时求生者的状态,你半血钻过去,那么残影就是半血,监管者打一刀,钻过去的求生者就会倒地。
那么,你玩医生半血压个针,钻大洞,钻完后立刻自愈,成为满血(1。5血)。
但是你留下的残影还是半血,这时候监管者再打残影,半血的残影被打倒在地,医生又变成了半血,但是医生的残影却倒地消失了。
先知如果半状态钻洞,记录的残影是半血,那么它钻进去以后,可以套只鸟,鸟抵挡了这次伤害,先知不会倒地,而先知的残影就消失了。
园丁的盾,也可以。
因为残影是结算伤害,被打了以后不会立即触发,会有大约一秒延迟,我们可以预判一下,用飞轮0。4秒无敌来规避伤害,不过这种实战中很难打出来。
不是很难,是非常难,还是不要浪费一个飞轮了。
除此之外,如果是四黑,面对隐士,可以在麦里报一下什么时候吃刀,然后用出飞轮,隐士的刀也能够规避掉。
换抓秒倒定律启动,因为这几天一直在ban红蝶,不怎么打匹配的人没打过几把红蝶的局,断飞没来得及,羸弱翻板想翻过去,被震慑了。
所以说,羸弱半血不要赌为好。
莫鸢看见队友倒地,一个次元洞打到距离最远马戏团修机的三号祭司旁边。
并发了个暂停破译,我去救人。
甚至还贴心的在路上打了两个洞,规划逃跑路线。
一号祭司被挂在了鬼屋外人皇桥的椅子上,莫鸢斜视角打洞到椅子面前几米处。
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红蝶使用一阶技能离魂移魄在天上,想要处理这个洞还要下来。
莫鸢记得红蝶还没交辅助特质,她将红蝶的辅助特质视为闪现来打。
红蝶在空中想要打落地刀距离不够就爱用闪现来打,所以这个时候一定要谨慎。
因为现在的红蝶是不用丢蝴蝶的,莫鸢就一直盯着她,红蝶只能在取消飞天然后打落地刀,这样比飞下来后摇大。
莫鸢通过来回走动想要骗这个红蝶,走到她眼皮子底下了她也不下来。
不博弈了,直接掏。
以红蝶的段位,她压根反应不过来对方贴脸,还在傻傻的博弈着。
看见人被偷了,闪现落地,打到了莫鸢身上。
祭司早在椅子上看着莫鸢来回博弈就已经迫不及待想要下椅子走莫鸢给她打的洞了。
下了椅子后直接一马当先跑路。
穿过了很大的一段距离,莫鸢在后面断后,盯着红蝶,她也没办法飞过这个桥。
红蝶钻过洞,不过二人已经跑出去很远了。
这就是初代红蝶的劣势,马拉松的对方一直盯着你,哪怕你背身飞,卡墙飞也拉近不了多少距离。
还是那句话,一个监管者技能的主动权如果交在求生者手里,那他必然会被反制。(二代杰克就是这个例子。)
三号祭司的机子早开去修另外的机子了。
一号祭司钻过大洞留下残影,但莫鸢可没有钻过去。
而是使用了她那个超级华丽的动作——门扉之外
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