某个官方设计师:?
还真是!
差点忘了,虽然跟自己相处时的白夜笙跟打了个美少女皮肤mod的沙雕雕似的,但非要说的话,她可是模拟经营和战略类游戏的……
游戏领域大神!。jpg
根据自己设计的游戏机制,玩家们死亡时虽然会掉级,但也只是掉级而已。
无论是升级还是职业,所带来的额外四维数值是不会有任何改变的。
只是要等重新刷到之前的最高等级后,才能继续提高罢了。
而且等级虽然掉了,但经验获取这块也会回溯。
意思就是说,假如一个玩家通过哥布林获取了330点经验,从一级升到了四级,却因为一个不小心出了意外,导致死亡后等级跌回了三。
那么在记录里,他从哥布林身上获取的经验总量也会从330变回210。
无论是接着刷哥布林,还是去选择其他的怪物,都可以重新获取这120点经验!
纪明之所以跟阳月讨论出了这个额外设定,就是怕阳月世界的“单一物种经验获取上限”持续生效,导致玩家们复活后找不到新的怪物来刷经验,从而陷入一个等级越来越难刷,等级越刷越低的恶性循环中。
死亡能复活,掉级能再升。
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这一切的一切,构成了白夜笙拖字诀理论的基石!
被这位突然蹦出来的极光之舞这么一点拨,公屏里的玩家们也醒悟了过来。
身为玩家最大的优势,不就是复活机制带来的无限可操作性吗?
那缩在村子里进行防守战,岂不是抛弃了优势,在拿劣势去跟敌人争斗?
【说的对呀,咱们为什么要把自己困死在城里?主动出击才是最好的防守!】
【防守也太傻了,哥布林的数量是咱们的数倍,几米高的城墙也根本挡不住那些大怪的进攻啊】
【是啊,效仿一下先祖的智慧,咱们打游击战不好吗?】
有了方向,玩家们就不再是无头苍蝇,而是开始了针对性地讨论。
还有一些机灵鬼不断地跟直播间里的观众们互动,把一切比较有道理的弹幕挑出来贴在公屏上。
最后在众人群策群力下,一个作战计划的雏形被拿了出来。
本来还想要再细化一下的,但时不我待,哪怕只是十几分钟的工夫,就又有哥布林游荡了过来。
傅乐和赵君等高玩又敲了一遍方案,就把全部的作战计划贴在了公屏上。
【诸位同伴,或者说诸位战友……】
【引开哥布林听上去很简单,但距离封测结束还有足足四天的时间,我们需要更加稳妥的方案……】
就算再猪鼻,人多了也总会出点智者的。
在激烈的讨论后,他们发现了白夜笙计划的漏洞和缺陷,并立刻进行了补足。
【除了圣堂和狗狗村以外,我们玩家最熟悉的地点应该就是圣树湖……】
【传送到其余地点,尽可能远离狗狗村,逐步把哥布林们引开……】
【构成圣树湖是我们玩家聚居地的假象,强行让哥布林跟我们打一场毫无意义的的攻守战!】
太妙了!
如果不是来不及转移,对于玩家们来说,圣树湖其实是比狗狗村更好的防御阵地。
岸边和湖心岛唯一的连接点就是一条草木跨桥,哥布林人数再多,想要通过都得挤着来。