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一整天照常肝任务,训练。
有陶赛的[空间折跃]技能,他们可以更快地抵达任务地点,完成任务的效率自然要比普通玩家高得多,能力提升,二星任务都不难,贺照年他们也开始尝试三星任务。联盟成员之间,用技能互帮互助,实在不行还有陶赛——这个用十分钟时间就完成了一个四星任务的狠人。
每天的作息都很规律,日子紧凑且充实,身体得到的锻炼肉眼可见,天天运动暴汗,晨跑、夜跑,脂肪燃烧殆尽,陶赛几乎要摘掉醉酒的debuff了。
第三天早起晨跑时,陶赛赤脚狂奔在沙滩上,突然想起了一件事,她好像把什么东西落在什么地方了。
[坍缩]!
一个空间虫洞开到了莲花湾上空,陶赛钻出虫洞,往下望去,虫潮业已堆成了一个庞大的山丘,高速至少在十米左右。
陶赛一时瞠目结舌。
如果没记错的话,这是她三天前留的永动机的位置,山丘的中央正是[坍缩]的奇点。
这片区域虫穴生出来的大量虫潮都改变了行径方向,以撕碎伤害同伴的奇点为终极目标,不断地堆不断地堆,堆到了现在这副田地。
有一种厨房忘关水,漫出来的水把房子全淹了的既视感。
[坍缩]这是吞了多少虫子,有一点疑问,击杀虫子,玩家是会感受到疲惫的,游戏机制如此,这是无法避免的疲惫,击杀得越多,疲惫感越重。
可为什么这三天来,除了本身运动和使用技能造成的能量损耗,她没有感受到任何疲惫,这也导致她都忘了这件事了。
陶赛想到了一种可能性,就像[坍缩]可以独立吸引虫子的仇恨一样,它是技能,但高于技能,已经相当于是一个独立的单位。而由于虫子是[坍缩]吞噬的,所以她感觉不到疲累。
[坍缩]如果已经形成了独立的单位,那它击杀的虫子,还算自己击杀的吗?
想到这里,陶赛暂时关闭了奇点,虫子突然失去了仇恨点,堆积的山丘轰然坍塌。
陶赛等了一分钟,脱离战斗状态,眼前弹出了字幕。
【角色[陶赛]&[周宁]消灭了[原虫·幼年期x987],获得金币987,获得经验987;
消灭了[原虫·生长期x6,611],获得金币13,222,获得经验13,222;
消灭了[原虫·成熟期x1,543],获得金币6,172,获得经验6,172。】
陶赛看着光幕上的数字沉默片刻,心情久久不能平复。也t就是说……也就是说,她弄完“永动机”后,啥也没干,甚至都忘掉了这一回事,这三天的时间,[坍缩]就在这里吞啊吞,吞啊吞,帮她吞了两万金币和两万经验值。