而反向宣传更是充分利用了人们的逆反心理。
人类心理很奇怪。
有的时候无比盲从,有的时候却意外的固执。
这种固执有时演变为对规则或命令的抗拒,特别是在主观感知中看似“不合理”或者“强制性”的时候,人们常常会产生一种逆向反应。
让别人对一个游戏大加赞赏,往往只会引来“太夸张”的反感。
而直接告诉他们这款游戏会“让你崩溃”、“绝对虐心”,反而会激起更多人的好奇心——他们会想要一探究竟,甚至尝试证明自己能战胜这份“折磨”。
林枫正是利用这一点,决定通过反向营销的方式,促使人们主动去体验《FlappyBird》。
毕竟,在很多善于自我鞭策的人看来,难度不应该成为逃避的理由,反而是吸引人们挑战自我的动力。
总之,正是因为这种奇葩的逆反心理,反向宣传不仅会有不错的效果,而且很可能取得很显着的成绩。
当然这个有待时间验证了。
而现在林枫要做的是布局新游宣传。
上次在2048的宣传中,自媒体产生了惊人的能量,这次林枫自然也不会放弃这些自媒体。
林枫开始联系自媒体博主。
他锁定了一批在YouTube上相对有影响力的创作者,主要是一些专门吐槽游戏难度的主播。
因为2048推广的时候林枫就找过一些自媒体,因此这次轻车熟路。
林枫很快就联系上了几个主播,并在邮件中明确要求这些博主不要像往常一样把游戏包装得“好玩到停不下来”,而是鼓励他们直接批评游戏的高难度,甚至在直播过程中表现出愤怒和挫败感。
实际操作起来,林枫发现这种沟通并不像想象中那么顺利。
并不是所有人都理解林枫为什么要黑自己辛辛苦苦开发的游戏。
林枫心说不理解就对了。
要是所有人都理解了林枫反而要怀疑反向宣传是否河狸了。
虽然收到一些质疑,不过问题不大。
林枫又不差钱,钱给到位,要这些自媒体博主去叫爸爸都没什么问题。
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别说是区区反向宣传了,就是倒立宣传也没问题。
除了找YouTube上的创作者之外,林枫还和twitch平台的主播们也建立了联系。
Twitch是个互联网平台。
Twitch在2014年正处于上升期,平台上聚集了大量热衷直播游戏的玩家和主播。
与YouTube相比,Twitch的主播互动更直接,尤其是在直播间里观众的实时反馈让游戏的直播体验更加生动有趣。
林枫当然能意识到,Twitch这种直播形式对于《FlappyBird》这样“虐心”的游戏,简直是量身定制的传播渠道。
因此林枫也没忘记找一些Twitch主播代为宣传。
当然,林枫没有找一些专门玩游戏的游戏主播,毕竟这些游戏主播主要专供主机游戏,而对于这种小游戏兴致不大,林枫自然不会自讨没趣。
林枫的目标是那些颜值主播,想想那些颜值主播如果休闲期间玩小游戏放松一下,却被虐到怀疑人生,岂不是很有节目效果。
尤其是找那些看起来萌萌哒,给人一种打上一拳就会哭上很久的女孩子最适合直播这种虐心游戏了。
看到萌萌哒的女主播被虐待的这么惨之后,肯定会有很多人想试试flappybird到底有多难。
在确定了目标之后,林枫很快就联系了起来。
林枫有点想成立个工作室了,这挨个联系属实有点累,而成立工作室之后手下再雇佣一些员工之后这些事完全可以底下人代劳。
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