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第137章 没有金手指卡bug不就好了(第2页)

“名气”这是大众的叫法,当然林异更喜欢它仙侠类的叫法“因果”。

生存游戏,有很多职业都有接触,所以统一叫法为“传奇度”。

概念不复杂,说白了那件物品就需要有一定的名气,想打造出史诗或传说级物品,他们的材料本身就具备了一定的传说度。

可林异不一样,他用一堆垃圾材料造出了史诗,导致两种方法,他一个都没粘,物品没获得天地认可,名气也不够大,难怪会成为伪史诗物品。

他稍微删减一些内容和那些制造类的职业者详谈,他们都纷纷表示林异在开玩笑。

制作完成度确实可以弥补一些低级材料的缺陷,把低级材料制作为高级物品。

可也没那么夸张,让那些垃圾材料变成史诗级物品,林异的奇迹计划,直接把他们制作类职业的三观摁在地上摩擦。

一般来说史诗级或传说级材料,用它们打造的物品,本身就已经具备了传说度。

像什么啊,神话中的水呀,天地初开的第1个火苗啊,这些都算是有一定知名性的东西。

而林异呢?完全不按套路出牌,全靠卡bug莽上去了,导致前两样一个都没沾。

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不过他也从中获取了灵感,王冠是用来干什么的?加冕封王的。

而他从中获取到灵感就是如何提升物品的知名度。

他要举行一个仪式,利用王冠给一个“人”加冕,他在利用技能推动天上的天雷。

达成条件人工授权,获得天地的认可,从而完善王冠成为真正的史诗级物品。

这样他就可以从无名之物变成有名之物,同时天地也会给物品进行授权,两个条件超额完成,物品绝对能到达“真史诗级”。

而在这之前,还得有个特殊的“人”,继续他的下一项计划,成为融合素材,与那件史诗物品融合。

经过加冕和天地认可让“伪史诗”物品变成真正的史诗级物品。

最后将那个人和“真史诗物品”融合在一起,让那件物品获得灵性。

史诗级如何赋予它灵性,史诗级物品有没有灵性很关键。

一般以常理来论,灵性物品起步都是史诗级或传说级。

灵性物品之所以珍贵和稀少,就是因为他们往往只会出现在史诗级或传说级。

并且还是少概率出现,一样史诗物品获得灵性,它就有具备晋升传说级的潜力。

而传说级物品获得灵性,更是能更进一步达到传说中的神话级。

神话级物品,他也是在那些制作类职业这当中听到过一二,该物品都具备一定的唯一性。

难以复制,无法通过生存游戏宝箱获得,一般都是世界特产,说白了一个世界按照等级也就那一两件。

神话级物品之所以神之又神,其中更包含了一点其它的东西,能够在各个世界通用的规则之力。

能接触到神话级物品,起步也得是5阶。

而林异的计划,则是企图打造人造的神话级物品。

他这种行为无疑是大胆的,但只要能成功,他便能够稳定制造神器,真正意义上的“开挂”。

利用卡bug的方式,获得神器。

林异想到这个计划时,也想到了自己当时的豪言壮语,他要打造一把巨牛逼的武器,打穿这个世界。

随着时间的流逝,他那个想法逐渐被抛弃,因为世界水很深,但他接触到灵魂概念那一刻开始就变了。

他通过其他体系的涉猎,加上真理炼金术的熏陶,他忽然有了个大胆的想法,他要利用生存游戏机制卡bug,在这个阶段制造出一件神器。

而现在这是他的一个实验,只要能成功,那么他就走出了第1步。

没有金手指卡,bug不就好了。

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