与日系厂商的游戏往往先在本土市场发行,然后再推进到灯塔国不同,英豪游戏更喜欢直接在灯塔国进行首发,因此尽量淡化公司的香***,更利于产品在灯塔国的推广。
这次英豪公司的参展展品主要就是街机,街机不象掌机,不可能在展会现场让太多人都能体验的到,因此英豪游戏公司专门在展会外不远处租赁了一个场地,摆放了上百台游戏机,供客户进行深入体验。
英豪游戏已经不是半年前那个毫无知名度的新公司了,此时在游戏业内已经有了不小的名气,因此也就直接向主办方申请,在开展的当天上午,就组织了一次产品发布说明会。
此时还没有大屏幕的显示技术,在发布会的现场,英豪公司干脆布置了十几台二十一寸的彩色屏幕,分散悬吊在场地上方,以便让所有的参会者都能清晰看到游戏的画面。
上午十点,游戏发布会正式开始,能够容纳两百人的会场已经座无虚席,还有很多没有拿到邀请函的临时观众,则站在后排和过道之上。
走上前方的讲台,约翰深吸了一口气,“女士们、先生们,欢迎各位光临英豪游戏发布会的现场。
今天我们将发布四款新游戏,这四款游戏都是我们英豪公司研发团队,精心打造的巅峰之作,具有诸多的创新之处,一定会引领电子游戏发展的新方向。
废话不多说,下面我就开始逐一介绍我们的新游戏。”
略作停顿,对下面的演示者点头示意,约翰的升调转向高昂,“第一款游戏,《前进》。”
随着约翰的声音,游戏画面也被投放到了上空的电视屏幕之上。
所有的人都开始仰头观看视角最好的屏幕,先是游戏简单的开篇画面,从画面的背景能够看出这应该是一款射击类游戏。
很快,在游戏者的操纵下,进入了模式选择画面,这次选择的是双人合作模式。
游戏的开始画面背景,是一个军事基地,两架飞机在玩家的操作下,开始起飞。
游戏还没有正式开始,仅是这个开场画面,就让下面的专业人士感觉精神一阵。
80年代初的电子游戏,后来经常被称为“远古游戏”,其中很大的原因就是,受到硬件的限制,早期的游戏大多画面粗糙,配音更是简单单调。
但现在演示的这个《前进》,仅是初始画面就表现的极为细腻,而配音中也加入了飞机起飞时的轰鸣。
外行看热闹,内行看门道。只是这个游戏初始画面,懂行的就知道英豪公司在图形显示和声音显示方面做了大量的研发,技术水平已经超过了绝大多数的同业。
画面中的两架战机原本是在屏幕的最下方,起飞时稍稍向上移动了一下,紧接着画面背景开始不断下拉,两架飞机在屏幕上的位置其实没有改变,却给人一种飞机在向前飞行的感觉。
只是这一个变化,就引起下方观众的一阵小声惊叹,游戏的背景画面居然在动?
设计类游戏是电子游戏中很受欢迎的一个分类,《太空侵略者》、《小蜜蜂》等游戏已经广为人知,但此前的所有游戏,都是在一个不变的背景框内进行,这还是第一次出现背景画面的不断变化。
很快随着飞机的飞行,敌方终于出现了,有天空中运动的飞机,有地面的固定基地,还有敌方不断发射出来的攻击武器。
接着就是玩家的炫酷表演,只见到两架飞机一边上下左右移动,躲避对方的武器,一边不断发射着子弹,攻击敌方的飞机和基地。
玩家操控的飞机,攻击方式也不再是一种,而是有几种不同的方式可以选择,在战斗中还要不停的吃进奖品,以增加弹药,获得更好的进攻方式。
中间两架飞机甚至还合体了一次,发出了一个“清屏”的大招。激烈的战斗很快就进行了五分钟,来到了“关口”,这次的敌人是一个大型的基地,大量的武器从基地中喷涌而出,几乎扑满了屏幕。
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两家飞机在灵活躲闪的同时,也在不断的射击,直到基地的血条被清空,一阵几乎满屏的连续爆炸画面之后,显示了通关成功的提示。
跟着,屏幕一闪,画面再次回到了模式选择界面,界面上最显眼的位置,则是一个选择提示条:“下一关”。
整个演示过程中,观众们已经被眼花缭乱的画面、接连不断的爆炸音效所吸引,在玩家惊险躲避对方的攻击时,经常能听到观众的口中传出惊呼声。
屏幕上的演示停了下来,约翰才重拿起了话筒。“我们这款《前进》,采用了与此前射击类完全不同的游戏模式,我们称为‘纵向卷轴模式,游戏的背景一直在不断向下滚动,就象一个纵向拉开的卷轴一样。”
约翰的话语中透出了明显的骄傲和得意“我们认为,这种卷轴模式,是一个跨越式的创新,可以为玩家提供更丰富的娱乐内容。
这款《前进》目前已经开发了五关,我们设计了两个成绩记录体系,一个是得分记录,一个是过关速度记录。
我们内部测试,五关全部通关的最高得分记录是31万分,最快过关速度是23分47秒。
每个游戏者的游戏记录都会获得记录,但每台机器上只会显示这台机器成绩记录的前十名,我相信很快我们的内部测试记录,就会被优秀的玩家超越。
下面我来详细介绍一下游戏的细节设置,我们一共设计了五种武器模式。。。。。”
约翰还在前面滔滔不绝的讲解着游戏,但下面的观众却已经知道,这必将是一款被广泛接受的热销游戏。
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