笔下文学

笔下文学>重生八零之低调发育TXT > 第四章 兵哥你太犀利了(第1页)

第四章 兵哥你太犀利了(第1页)

陈兵这么随意一扔,可把李世豪心疼坏了,赶紧跑过去拣了起来。这可是李世豪的宝贝,是他母亲专门托人从霓虹国买回来的,也是他的生日礼物之一。

“兵哥,你要求也太高了吧?全世界可只有这一款掌上游戏机,虽然游戏是简单了一点,也没你说的那么差吧?”

陈兵愣了一下,仔细一想,确实是自己的要求太高了。前世陈兵开始接触电子游戏,已经是90年代了,硬件比现在成熟了太多,游戏的水平自然是水涨船高了。

陈兵很是同情李世豪,看看,80年代娱乐是多么匮乏,如此垃圾的游戏,居然也能让一个学电子的大学生,如此重视,难怪这个时代的游戏产业那么暴利。

说到暴利,这不正是自己在找的机会吗?眼珠一转,陈兵开始诱惑起李世豪,“阿豪,这个游戏这么简单,我估计你也快玩腻了吧?”

这话倒是确实说中了李世豪的心事,这款游戏玩的久了,确实已经没有刚刚拿到时,玩的那么开心了,对他的吸引力也大大下降了。

看李世豪没有反驳,陈兵继续加码,“阿豪,别说哥哥我不带你玩,回头我写个游戏程序出来,让你看看什么是好玩的游戏,不过要写游戏程序,却要借用你的电脑。”

在内地,很多人都以为电脑这种高科技产品是生产工具,玩游戏只是附带的功能,这其实来源于我们的习惯思维,将游戏贬低为一种不思进取的娱乐,但真正去研究电脑的发展史,就会发现这其实是一种想当然的理解。

从某种意义上讲,电子游戏其实是个人电脑发展的先驱,而且在个人电脑的发展史上,一直起着极大的推进作用,甚至可以说个人电脑的技术演进,完全脱离不开电子游戏。

不用讲太过古远的电子游戏历史,只说处理器(CPU)发明之后,很快就被大量应用在街机产业,为处理器的技术发展提供了大量的资本。

而最先发明真正意义上个人电脑的先驱,灯塔国苹果公司,两位创始人老乔和沃兹,在创立苹果之前,都曾为电子游戏公司雅达利(Atari)工作,并共同设计了一款很着名的电子游戏。

虽然这款《打砖块》游戏,后来经常被人们吐槽简陋,但在雅达利(Atari)的工作经历,对老乔和沃兹能够创立苹果公司,却有着极为重要的意义。

李世豪学的就是电子工程专业,又是电子游戏的深度爱好者,听到陈兵说用一个星期就可以编写出游戏程序,马上就来了兴趣。

“兵哥,你说真的?”

“真,比黄金还真。”

“兵哥,这个星期的电脑使用权归你了,我安排车,每晚接你过来我家。”

陈兵却摇摇头,“每天来你家可不方便,会打扰爷爷奶奶休息的,我的宿舍现在只有我一个人,你不如搬过来和我做室友,再把电脑搬到学校去,不是更方便。”

“好,兵哥,那我以后就跟你混了。”

第二天出门的时候,李世豪果然把电脑全部装在了车上。游玩一天,当晚二人回到学校,电脑就直接搬到了陈兵的宿舍。

李世豪要搬过来需要先和学校申请,而且毕竟是大户人家的少爷,李世豪哪能忍受没有冷气的日子,自然要付费申请冷气安装,因此真正搬家还需要几天。

在陈兵的宿舍玩耍了一会,李世豪就先回了自己的窝,而陈兵也开始编写游戏程序。

作为穿越者,不抄袭经典,简直就是愧对穿越者的身份。陈兵这次要抄袭的也是一款经典的游戏,《推箱子》。

历史上,《推箱子》游戏1981年由霓虹人今林宏行首创,是在1982年12月由ThinkingRabbit公司首次发行,本名“仓库番”。

游戏的方法很简单,就是在各种形状的封闭空间内,放置了很多的箱子,箱子只可以推,不可以拉,而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。

《推箱子》是一种益智游戏,采用通关制,每一关就象一道题,解开一道题可以再做下一道题。《推箱子》是一款非常经典的游戏,直到陈兵重生的时候,还有一大批《推箱子》的深度爱好着存在。

但客观的说,《推箱子》虽然经典,但受众却有很大的限制,对于喜欢动脑筋的人来讲,这款游戏足够有趣,具有很大的吸引力。反过来,那些懒得动脑筋的人,对于这款游戏就很难提的起兴趣。

陈兵把这个游戏作为第一个抄袭目标,不止是因为这款游戏距离原创者发布时间已经很近,陈兵需要抢先推出,以掠夺这个游戏的知识产权。

还有一个原因,就是这个游戏的受众,都是那些喜欢动脑筋的人,而搞电子工程的人中,喜欢动脑筋的人比例非常高,用这款游戏很容易在电子工程从业者中,树立起名声和逼格。

《推箱子》的场景和规则足够简单,但内容却可以设置的非常丰富,编写这个游戏的难度,在于每一关的难点设置,就像老师出题一样。用计算机语言,把它写成游戏程序,反而十分简单。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

陈兵前世就是《推箱子》的深度爱好者,几乎玩遍了所有的版本,进入网络时代后经常上各种《推箱子》社区去逛,也参与过爱好者自行开发游戏关卡的活动。

有这么资深的经历,陈兵编写这个游戏程序,可以说全不费力,仅仅一晚上,就编写出了游戏程序的基本架构。接下来的几天,白天正常上课,晚上编写关卡,很快就编写出了二十关。

这些关卡的难度,是从容易到难逐渐递进的,每五个关卡是一个难度等级,逐步递进。尤其是最后五关,难度已经相当高了,都是后世公认非常经典的关卡。足够对爱好者产生吸引力,难度也足够让玩家去秀智商优越感。

结果也不出陈兵所料,周四的晚上,初次见到《推箱子》游戏的李世豪,果然被深深的吸引住了。玩上之后,就再也停不下来。

就像解数学题一样,玩《推箱子》游戏,需要不断的积累经验,掌握窍门。对于初学者而言,这需要一个很长的过程。但这个过程中,每通过一关,就会让游戏者产生足够的满足感,诱惑游戏者继续解下一关。

陈兵对入迷的李世豪也不在意,自管自读自己的书,等到陈兵要睡觉的时候,到电脑前看了看,发现李世豪已经玩到了二级难度的第七关。

陈兵没有强迫李世豪停下,只是随口叮嘱了一句,别玩的太晚,就自顾自上床睡觉了。

没想到,第二天醒来,发现李世豪居然还坐在电脑前,不断的指挥游戏中的搬运工走来走去。

已完结热门小说推荐

最新标签