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也就是说,要困人乃至杀人的话,施术者和受术者起码要有一个有难以脱出的痛苦回忆——还不能是□□痛苦,而是精神方面——□□痛苦通过记忆重现是不完全共感的,但精神是。
……其实硬要算沙雕快乐的记忆也能产生足够的情绪波动,但人类会对笑点产生抗性,却永远无法真正意义上习惯疼痛——人容易遗忘痛苦,却不可能习惯。
因为习惯而非看开从幻境轮回中脱出的人,基本上也废了。
但这个必须有一方有痛苦回忆的条件就很难顶:
受术者有没有无法解脱的回忆又不是每次都能提前调查确定的,虽然定然能困住对方一个轮回、起码十分钟时间,但对方若是在幻境内无情绪波动,那么一旦遭受攻击就会立刻清醒,作为万花筒瞳术性价比实在不高。
而焚烬一方面没有那个把自己记忆亮给别人看的喜好,一方面他的经历对别人来说痛不痛苦、会不会产生情绪波动又是两回事。
这些还是具体使用方面的困扰,最离谱的是,菩提伽耶它虽然可以达成永动、瞳力消耗小、发动定然成立……但是,施术者本人也会同步体会一遍主体视角。
好消息:只要体验一次。
坏消息:必须体验一次。
焚烬:笑着活下去。
作者有话说:
写很多理论(?,并感到快乐。
阿焚:……妈,我不要这个。
……换个角度看,咱们可以把它看作炼心幻境。
咳,这大概是唯一一个略坑的瞳术,但本质上还是有用的。
强控十分钟呢,要蓄力一击毙命其实也非常够了。尤其这个玩意儿实用性本来就不在攻击方面(虽然也能杀人。
关于评论:
虽然但是,咒回世界阿焚不是咒灵。
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124刀子精#二十九
你说放下。
第二十九章
这个术的重点就很模糊:
说困人,它的性能不稳定,依据是心性和过往经历什么的,某种程度上和看脸没差别,也就是太宰那种操心师用起来相对好点,但对他来说其实还是直接话术方便;
说杀伤,虽然在轮回中感情和创痛一样会磨损精神,但原因同上,它造成的精神伤害没有月读那样直接,要杀人什么的只能等磨完,耗时长得离谱;