【宿主,
展信佳。
在上一则公告发出后,我们忽然发现,我们的表述不清,让不少宿主误解了我们的意思,从而让宿主认为,我们是要删除主线剧情,对我们产生了强烈的不满,我们深表歉意。
我们的意思并不是说,我们要删除主线的剧情。而是将主线剧情和世界完全融为一体。之前我们的模式是,主线剧情中所出现的感染者,会随着主线的难度上升,数量增多,并且战斗力也会变得很强,会出现一些样子相当诡异的感染者。
这部分内容,我们进行了删改。
主线剧情依然存在,玩家依然可以按照自己的喜好推进主线内容,但感染者的数量和战斗力,与游戏的时间进行结合,主线的难度进行了降低,也极大地减弱了主角死在主线途中的可能。
只是同样的,主线的难度下降,完成主线的积分取消,达成完成主线任务的成就依然还在,
玩家依然可以完成主线。
除此之外,大量宿主所提的意见,“宿主”的战斗力过于弱小,不少宿主并不希望成为依靠男人的菟丝花,希望能够提高宿主的战斗力,也有大量宿主希望“蛇粉”这样实用性很强的
能够出现升级的意见,我们已经收到了反馈。
游戏将在明日零点至中午十二点进行大更新。
更新内容为:
修改主线的各项设定。
增添宿主战斗力升级板块,将宿主的战斗力升级模块安置在角色战斗力升级模块旁边,宿主战斗力升级所需积分相比角色战斗力所需积分低一半。
增添物品“蛇哨”,所需积分30000。物品作用:控制方圆两公里之内的毒蛇朝哨音的位置而来,宿主能够将命令安排在哨音之中,毒蛇会服从哨音的命令。如果方圆两公里之内没有毒蛇存在,十分钟后,系统会生成一百条毒蛇完成宿主的命令。
我们非常感谢提出意见的宿主们。后续我们会加倍注意宿主们对游戏的反馈,保证宿主们的游戏体验。
宿主的贴身系统。】
喻尧一边听着,一边飞快将更新的内容记录了下来。
难怪游戏公司敢直接将这个游戏改成真正的开放世界,将玩家的战斗力提升,并且还增加了“蛇哨”的设定,玩家已经不再是菟丝花了,是拥有战斗力的角色了。
玩家可以不用围绕着主角转,就能通过提升自己的战斗力,杀死感染者,增加自己的战斗力。
虽然没有了主线剧情进行牵引,却给了游戏更高的自由度,让游戏能够延伸出更多的玩儿法。
至少在这一套玩法下,玩家可以不用为了安全,留在他们的身边了,玩家甚至可以通过自己超强的战斗力,反过来庇佑他们,玩儿出不一样的游戏体验。
主线剧情也不是直接砍掉了,只是适当的削弱了而已。
从现有的设定和框架来说,这的确是一个很好的改进,甚至可以说是,最好的改进了,喻尧找不到比这个改进更好的改进了。
在这个改进之下,游戏公司就不用对世界和角色进行大量的改动了,也节约了改进的时间。