我是负责参与游戏运行测试的工作人员之一,实际上也是对游戏提出构想的工作人员之一。
游戏最初的模板,实际上并没有读心术,只是一个一般的乙女游戏而已。可在第一次测试的时候,这个游戏的反响始终很一般,在纠结了很久之后,有工作人员提议增加这个设定。
究竟是怎么进行运作的,我并不清楚,毕竟我只是负责参与游戏进行测试的工作人员而已。
后来的故事,我想你自己应该也能猜到。
在添加了读心术之后,游戏的主线剧情进行了大量的删改,也引用了许多ai的设定。等到再次对游戏进行测试的时候,喻尧,我们这些负责游戏测试的工作人员就发现了。
喻尧,你作为一个游戏角色,自我意识觉醒了。
你知道了,自己是一个乙女游戏的角色。
我们原本是想要将你的情况汇报上去的,可是我们没有人下得了这个决心,喻尧。
你可能不是一个广义上的好人,但是从我们相遇之后,你一直对我很好,很温和,而且能够明白我的心中所想,并且很信任我。
我猜,你永远不可能猜到,在我明知道你有读心术的情况下,听见你温声告诉我,你有针对我的读心术,并且是一个自我意识觉醒的角色,你对我的感情,让你很痛苦的时候,我有多难过。
喻尧,我没办法将你看成一个游戏角色了,从那时候起就不能了。
在我眼中,自我意识觉醒的角色和人类没有任何差距。
你有自己的情感波动,自己的想法,自己的思维逻辑能力。这样的你,和人有什么差距呢?
你说你很爱我,可是你好像没有办法爱我,想起我的时候,你很痛苦,我也能看见剧烈波动的好感度,好感度有时候会突然很高,有时候又会急速坠落。
这样你很难过。可这也让我很难过。
好感度的波动,其实不是你的原因,是因为你们所有人其实都被锁了好感,你们最多只能达到99的好感度,你们永远无法被攻略。
厌恶值也同样被锁定了,只有在第一条生命的时候,厌恶值有到达100的可能,为了保证玩家拥有游戏体验,至少在第二条生命和第三条生命的时候,厌恶值永远不会提升到100。
我想,现在的你,应该能够想明白原因吧?
锁定好感度是游戏的宣发手段,锁定厌恶值,则是为了保证玩家拥有一定的游戏体验。
在第一批玩家打出bed
end的结局之前,在要求游戏公司修改攻略成功的概率之前,你们都是锁好感的状态。
毕竟,公司也不想白白交出资金。
这就是官方所使用的一些小手段而已。我一开始就很清楚。
可是我没办法原谅,喻尧,我没办法。
很长的时间,你都很纠结,很痛苦,你告诉我,你没办法分清楚你对我的感情,你也不清楚自己用了ai作为构架,你对我的喜欢究竟是真的还是假的。
越是纠结,越是痛苦。
那时候我没说,我也不知道究竟该说什么。但是我能告诉你的是,喻尧,我也很痛苦,在很多时候,都很痛苦。
最后,在测试将要结束的时候,你和我道别,你说你很爱我,有时候又说,不是,你可能根本不知道什么是爱情。我能感觉到你很多时候都非常的痛苦,也非常的绝望。
你问我游戏的结局是什么,我告诉你,在测试结束之后,这个档案会被清除,然后你突然就对我笑,我很难形容我当时的感觉。