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第174章 定海神针(第2页)

这也是璐璐这个英雄的弊端,主动带节奏的能力太差了。

下路几波对拼之后,WE领先一个人头,卢锡安拿到一个,Condi拿到两个。

而EDG这边,老贼拿到两个人头,而厂长,全部都是助攻,没有人头进账。

这其实不是一件好事情。

前期把人头让给ADC,对打野来说是很伤的。

别管是什么打野,本身Gank反蹲就是在付出,如果连人头都没有,对方打野还很肥,那差距就更大了。

以往都是LPL主打运营和中后期,人头给ADC更容易提前装备成型拥有战斗力,但是现在不一样了。

前期将人头让给ADC,这属于是一个常识性的错误。

前中期adc拿人头,给队伍的反馈实在是有限。

由于LPL战队偏向保下,比赛解说经常会说人头给到ADC比较划算。

实际上,前期的人头给到上中野,作用要比给到ADC大很多。

因为ADC需要的发育周期实在是太长了,而且等到三件套之后才有接管团战的能力。

反而上中野的英雄,前期经济转化装备的性价比是最高的。

上路,领先一个红水晶就能够让对手在动手的时候都得顾虑重重。

这和打团可不一样。

打团一个集火别说是红水晶,领先一个大件都得跪。

但是对线,150生命值代表的就是容错,就是底气。

在这种野辅带节奏,人头爆发容易的版本,ADC其实是最容易躺赢的位置。

世界赛的版本还没定下来,但是单看目前的版本,下路其实玩工具人就行了。

没那么多需要顾忌的。

能给团队加Buff的ADC就是好AD,什么轮子妈,寒冰,烬,都是版本热门英雄。

就拿季后赛来说,十场游戏中有七八场,ADC在下路补刀补的好好的,一连发育了十几分钟,准备参团的时候,才发现不是己方上中野乱杀可以躺着混,就是对面出现了一个能瞬间秒掉你的爹。

甚至,还不止一个爹!

打野前期拿到两个人头,几乎可以横行全场,想去哪就去哪。

中单前期拿到两个人头,恐怖的爆发在中期可以瞬秒敌方一人,快速造成敌方减员,从而取得小规模团战的优势。

而ADC拿到两个人头,最多提前一分半合成大件。

这个时间必须把握住拿到关键的资源,比如大龙或者小龙。

如果被拖过去了,那就没用了。

三件套的ADC打四件套的ADC,差距是没那么大的。

不像两件套和三件套,就是质变。

只要避开对方ADC的强势期,就可以完美解决。

人家不和你打,你个ADC还要越塔去杀人么?

退一步说,就算是真的打起来,中单的帽子,法穿,中亚,随便做出一个来都是质变装备。

上野的血手,军团,鸟盾同样至关重要。

辅助的飞升护符,坩埚用在团战,核心C位身上,也可以称得上是左右战局。

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