瘟疫:每拥有三层瘟疫,被瘟疫医生击中时受到的伤害+1。每拥有五层瘟疫,来自异常状态的伤害+1,此后每拥有两层瘟疫伤害+1。瘟疫层数达到20层时,每一幕扣除目标5%最大生命值上限,且之后每额外拥有一层瘟疫,每一幕开始时受到自身生命值最大上限5%的伤害。当存在瘟疫时,所有异常状态无法自然解除或下降层数。瘟疫效果被视作负面状态,但无法被当做负面状态移除,唯有瘟疫医生才能移除此状态。】
【夜鸦:每一幕开始时,召唤一只夜鸦,场上最多存在四只夜鸦。夜鸦命中对手时,额外造成瘟疫层数50%的伤害。】
【守夜人:血量低于300时立刻结束这一幕并进入下一阶段。】
疫医的外貌和白夜伪装的有些许不同,鸟喙面具看上去是一样,头上的帽子也很像,但并没有翅膀,而是正常的双手,手上戴着一对黑色的皮质手套,是很明显的中世纪医生。
疫医右手拿着一个渡鸦拐杖,拐杖抵在地面上,看上去似乎很正常。一只手拿着一个煤油灯,没有任何作用。
拐杖并不是真的拐杖,上身部分其实是一个剑鞘,里面其实是刀刃,长65cm,一阶段不会使用。
疫医优先选择瘟疫层数最多的目标攻击,但是疫医有隐藏被动,攻击疫医则会使下一次被攻击时获得瘟疫的概率+85%。
夜鸦只是一种65血量,无被动的造物,书页等级在杂质,浮动值大约在4-6,本身并不强,但是每一只夜鸦得战斗书页固定三枚骰子,且每一只夜鸦最少拥有两枚速度骰子,主攻一个恶心。
夜鸦死亡之后会在原地留下一个夜鸦的尸体,瘟疫医生会使用一张扣除自身生命值的书页复活夜鸦,瘟疫医生一阶段只会拿拐杖敲人,骰子点数跟耗子差不多,尽量使用闪避型和防御型骰子规避即可。
注:尽量不要被附上瘟疫,效果只有瘟疫医生二阶段的两张特殊书页能去除,但是你不会喜欢看到这两张。
二阶段:
【守夜人:】
【生命值:1313】
【抗性:全部为抵抗】
【无混乱条】
【被动】
【守夜人:自身速度骰子但是上一阶段的1。5倍(向上取整)】
【瘟疫:重复不说】
【疫病:每一幕开始时,司书将疫医锁定为一次攻击目标,便在下一幕获得一层瘟疫】
【死神之触:被命中的目标立刻触发身上所有的异常状态(比如立刻受到一次烧伤流血腐蚀等带来的伤害)】
【昏暗:自身攻击意图无法被捕捉】
【瘟疫之刃:被命中的目标获得一层流血,并且使对手受到瘟疫的概率上升25%】
【渡鸦:杀死场上所有的夜鸦,在场上生成一只渡鸦,渡鸦击中对手时,必定上上一层随机负面效果(渡鸦的生命值为130,且死亡时在下一幕复活,守夜人死亡后,渡鸦不再复活)】
特殊书页:
【4放血疗法近战】
【该书页命中对手时,额外造成对方流(血层数+瘟疫层数)*2的伤害】
【斩击23-35这一幕开始时,使对手骰子威力增减无效。命中时为对手施加十层流血,并移除三层瘟疫。】
【4截肢疗法近战】
【斩击35-35命中时,使对手永久失去一颗速度骰子,此后,速度骰子点数-2,同时移除对手5层瘟疫】
守夜人作为第二阶段疫医,战斗能力从召唤流变成了自己上门打架。自身战斗力提高,但减少眷属数量。其中,守夜人完美的诠释了中世纪“小病放血,大病截肢”的优良美德。
守夜人在使用武器后,骰子点数会从之前的刮痧级来到杂质级,浮动值大约在8-11。
守夜人骰子点数虽然没有其他的人那么离谱,但是过多的速度骰子会给司书方不小的压力,而且一旦瘟疫层数上去就宣告结束了。
其实,面对守夜人最好的办法就是——保证自己不会受到除瘟疫以外的任何异常状态。