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第7章(第2页)

“会不会太大胆了?我觉得还是要给出明确的引导才行。”

白川的‘开放式游戏’理论,即使是无时无刻不想着创新游戏模式的松田一心都感觉步子迈的有些大,更别论其他人。

‘离经叛道’

这已经是众人对此最温柔的指责了。

“我倒是觉得这个想法非常符合侦探们的口味。”

旁听许久的工藤优作反而是对这个方案接受度最高的,“侦探是一种无法束缚的存在,之前许多侦探游戏失败很大程度是因为侦探们只能根据游戏给出的线索进行推理,缺少了自己搜集线索的过程。”

“如果说线索是一颗颗珍珠,推理则是一根线,侦探的工作就是将珍珠以正确的方式串到线上,让项链变得完整。”

“在这个过程中,无论是寻找珍珠还是串起珍珠都是侦探们快乐的来源,至少在我看来自由探索的模式罕见的满足了以上两个要求。”

专业人士给出的专业判断虽然不能打消众人的所有疑虑,但至少也不会再全盘否定这个大胆的想法。

“那就先制作其中一部分看看效果。”白川对于自己的企划非常自信,也相信制作出来的效果能让所有人都闭上嘴。

“不考虑立绘的情况下制作游戏第一天到第二天清晨一色寅男死亡的这一部分需要多长时间?”

“大约一个周左右,因为大家之前并没有做过这方面的工作,所以时间要久一些。”松田一心和身边两个技术人员小声交谈了一番,给出并不确切的答案。

“船引,你来接手游戏制作。会议结束后我会给你一份具体的制作方案,5天之内必须要看到结果。”

“明白。”

船引三郎充分发挥了自己工具人的特色,坚定的执行白川每一个命令。

但原游戏组组长松田此时的神色就有些恍惚了。

如果他没理解错,自己这是被一撸到底了?

第12章风险对冲

松田抱着自己的企划案,一时之间有些难以接受。

如果他不再是游戏组的组长,没有了总览游戏制作的权利,那么昨晚熬夜准备的企划案又有什么意义?

看着背后又冒起阵阵黑气的松田,白川没来由感觉后脖颈一凉,仿佛嗅到了死亡的气息,再看工藤优作眼镜上突然闪过的亮光,他明白自己这是真被人惦记上了。

松田这家伙也太情绪化了吧!一言不合就起杀心?

不行,这样的人绝对不能留在身边!

“我们的这款游戏虽然有工藤优作先生加入,剧本成熟,游戏模式新颖。但终究是摒弃galgame游戏原本成熟机制的冒险,因此需要有另外一款游戏进行风险对冲。”

“松田,这个任务就交给你了,一款传统galgame形式的游戏。”

“等等,那不还是擦边的游戏?我们公司的声誉。”

如白川所料,当他提议制作传统galgame游戏时,虎仓立刻出言反对。

但这也是白川一直等待的机会。

他熟悉的galgame大部分都有着年龄限制,不适合作为公司门面,但总不能看着这些好点子全部浪费,再结合情绪化严重,随时可能暴起杀人的松田,一个新点子出现在脑海中。

“我们不以公司的名义来制作,而是成立一个特殊工作室,由松田你来担任负责人,主要作为公司本部游戏的探路者与先行者。”

“所有新游戏类型和新游戏技术都由你们先进行市场化尝试,如果成功再由本部进行精细化制作。这个工作难度不小,而且名声不一定好听,因此伱将获得游戏制作方面最大的自主权。”

没错,白川准备将松田踢出去,至少不能再留在本部,他连工作室名字都想好了,就叫illusion,主打游戏电车之狼、人工少女!

松田有些呆愣,按照这样的人事变动,他的级别岂不是比起船引和虎仓都要高?毕竟他全权负责工作室,只受白川这个社长的领导,能够自己决定游戏的所有内容。

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