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第66章(第1页)

算了,白川摇摇头,放弃了换人的想法,裁员毕竟是有风险的,万一某个家伙想不开在公司点汽油了怎么办?

大不了等出事了再说,反正只是更换一个人间体,需要重新拍摄的剧情本来也没多少。

“那就暂时这样吧。”捏着鼻子认下了北山直哉后,整个游戏发布会的第一个流程就全部走完了,播片、直播以及普通玩家的比赛,三重攻势虽然能极大调动热情,但也会消磨不少时间。

仔细算算,整个发布会至少一半的时间都要放到这上面了。

“第二部分将公司所有新游戏全部放出,包括《逆转裁判》。”

此话一出,整个会议室瞬间不淡定了,逆转裁判在他们这些人眼中那可是比肩甚至超越《异人馆杀人案》的优秀游戏啊!就这样跟其他游戏混杂在一起不太好吧?

白川没有理会这些人的窃窃私语,继续安排,“第三个环节介绍已发布游戏的后续更新,以及特摄片的有关事宜。”

“社长,这样我们的结尾会不会有些太潦草了?”

安室透忍不住开口,这可不像是一个英明神武社长能说出来的话语。

“我还没有说完,整场发布会的最后一个环节是新游戏的预告。”

拉过白板,将上面杂七杂八的东西全部擦掉,白川表情极为严肃,“诸位,现在的游戏行业正面临着百年未有之大变局,我们得牢牢把握住机会啊!”

这句话说的在场众人都是脸颊抽搐,百年未有之大变局?个人电脑诞生至今似乎也没有百年吧?

白川没有理会众人的表情,自顾自在白板上书写起来,Online、Massive、Multiplayer,以及Role-PlayingGame。

“RPG相信不用介绍,但我像大家会对前面三个词汇有些陌生,这也是我说的变局所在。

美国之行给我的最大感触就是计算机行业无论软件设施还是硬件设施发展的速度都太快了,现在的互联网真的已经有些整个世界相互连接的味道。”

这话让虎仓等人摸不着头脑,什么意思,互联网的发展对于他们游戏产业难道不是一种打击吗?安室透看着白板上的那些单词,再联想到他之前对于《CS》的看法,心中有了大胆的猜测。

“您是想要制作一款能让成千上百人同时在线交流的游戏?”

“没错!”白川满意点头,还是安室这家伙脑子转得快,真是越来越不想放这个优秀人才离开了啊!

“我们建立一个服务器,让玩家将游戏数据通过网络传输到服务器中,再由服务器将呈现的具体情况反馈到玩家的电脑上,这样就能让许许多多人同时出现在同一个游戏中。”

粗略介绍着自己的想法,白川再次在笔记本电脑上按了几下,一份新的游戏策划案跃然而出——《传奇》

今日雨还是没有停,我们这儿不会也要发大水了吧?不行,明天一定要去看看水!

第111章五颜六色的毛

这个时间段搞MMORPG,还是日本开局,怎么看都是地狱难度。

但MMO是白川商业版图,至少是游戏版图中非常重要的一个环节,《传奇》《魔兽世界》等在moba游戏大行其道前应该是公司最重要的现金流来源。

MMO在欧美和亚洲诸如韩国、中国等国家都非常受欢迎,唯独日本是个例外。

前世除开FF14这款大热作品外,似乎只有《勇者斗恶龙》《龙族信条OL》等少数游戏能做到圈地自萌小赚一笔,剩下的基本上全部都火速上线又火速凉透。

就连曾经让整个世界为之疯狂的《魔兽世界》在日本似乎也没能掀起多少风浪。

原因有很多,归根结底MMO游戏具有很强的社交性,无论《传奇》还是《WOW》,游戏好玩只能算是一个方面,更重要还是寻找志同道合的朋友。

而日本的大部分玩家刚好相反,他们将在虚拟世界中处理人际关系,特别是处理和陌生人的人际关系看成一种非常麻烦的事情,即使是喜欢这类游戏的玩家也更多选择和熟人一起。

因此社交属性对很多日本玩家而言纯粹是副作用。

最初白川也考虑过要不要稍微妥协一下,选前世在日本比较火爆的游戏稳住市场,但思索一番还是放弃了这个想法。

眼下和未来,非要选择一个的话他一定会押宝未来。

而且这里又不是中国,有着14亿人口支撑的情况下只要讨好本国玩家就能滋滋润润活下去,甚至能成为世界上最赚钱的游戏企业。

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