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第62章(第1页)

人工智能制造出来的建模白川暂时是不打算使用了,甚至准备人物建

模这一部分全部由他亲手完成。

不过地图和枪械这些还是可以做甩手掌柜的。

这种不用动,光是嘴上说说就能制作出一张地图给人的感觉极其美妙。白川盯得很紧,人工智能来不及展示自己的想法就会被无情打断,没有了作妖,整个过程极为顺畅。

只用了半个晚上,整个游戏的资源已经做了个七七八八,接下来就是确定玩法的时候了。

由于这个世界没有《德军总部3D》这款FPS的启蒙大作,因此射击游戏的视角始终局限为2D,一般被划分到闯关游戏之中。

现在突然掏出3D射击游戏,而且还是注重PVP而非PVE的形式,几乎可以肯定按照原版CS来绝对是死路一条。因此他必须先走《德军总部》的老路,搞一段剧情出来,即使就是单纯打希特勒这样的剧情也好。

嗯。打希特勒?

要不,咱们来打尤里吧!

白川脑子一动,突然有了想法,既然他上一款游戏那么成功,为什么不给新游戏安上一个外传的名号呢?

主角就设定为谭雅,剧情都不用他多想,直接照搬盟军剧情中有谭雅的几个关卡,外加尤里复仇的剧情,再将笔墨全部放到她一个女超人身上岂不是完美?

“谭雅虽然手持双枪,但并不是不能使用其他武器,第一关可以安排在训练场,不不不,可以参考一下黑寡妇,第一关搞个红房子出来,作为训练关卡,结局就是打败管理者逃了出来。”

越想白川越觉得可行,谭雅除了开枪外还有一个特殊的放置炸弹能力,这不就刚好可以和CS中匪徒安置炸弹这一点联系起来吗?

只要游玩剧情就至少清楚该如何开枪,如何安置炸弹以及如何拆除炸弹,这样一来最经典的爆破模式也就能顺理成章的制作出来了。

有了爆破模式,单纯计算人头数的积分模式自然也是应运而生。

有了这两个模式的护航,游戏火热已经不成问题。至于什么丧尸模式啊,大逃杀模式啊,甚至是万物皆可自走棋模式都可以慢慢考虑。

接下来就是给游戏搞出一个足够吸引人眼球的CG动画了,这也是白川认为现阶段人工智能最大的作用。

“首先是谭雅,《命令与征服》中她是由真人饰演,那女的具体叫海伦还是什么的记不清了,反正只能说中上之资。CG中的谭妈还是得按黑寡妇那个模样设计。”

说到这里,白川稍微有些心虚,感觉他来了美国后似乎一直盯着斯嘉丽·约翰逊薅,电影拍人家的,游戏中还要用人家的形象,属实是有点过分了。

“算了,难不成他还能来找我要版权不成?”随意笑了笑,白川重新投入CG的制作中。

按照他前世看了那么多CG得到的结论来看,最关键的信息肯定是要放在最后面的,因此他决定将

CG的主视角放在《命令与征服》中被捕的苏联总理身上。

CG的第一幕是坐在办公桌前听着手下汇报培养特工的红房子被人毁了,发现有人出逃的迹象,背景是大量士兵和敌人的厮杀。

第二幕则是一不停闪烁着的炸药,伴随上面的时间归零,一阵剧烈的晃动后,大厦倾倒,似乎砸碎了某个特殊装置,随后拉远景一直拉到人类的眼睛,表示这一切都被人看在眼里。

第三幕就是真刀真枪的厮杀,手持武器的总理想着在敌军包围中杀出一条血路,一路上仗着武器之威不停突突突,直到一个黑影闪身而过,三下五除二将武器卸下,随后用手枪抵在总理头顶。

顺着总理的视线上移,最后出现谭雅大美人的脸,以及一句:“我是高级特工谭雅,现以反人类罪将你逮捕!”

“总体看起来还是非常不错的。”

白川一边口述,CG一边自我生成,算上他更改所花费的时间,基本上说完的时候CG就已经同时完工。

这效率果然不是盖的!

只是可惜,CG虽然做了出来,但他总感觉有些不对劲,主要是没那个味儿,整个过程并没有惊险刺激的感觉,虽然最后谭雅露面有些欣喜,但真的只能算是有点。

努力摒弃着开发者的思维,白川左看右看,望了半天总算发现了原因。光线不对,没有声音配合,说话也使用的是电子合成音。

看了一眼人工智能,又看了眼FBI外勤办事处已经全部开始超负荷运转的电脑,白川无奈叹了口气,拨通了游戏《魔兽争霸》研发组组长的电话,并将CG发送了过去。

音乐、光线、真实的人声,这些仅凭现在的人工智能肯定是做不到的,还是得依靠活人。

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