阻碍对手行动,使目标陷入定身法状态,在此期间目标不能使用陷入定身法状态前最后使用的招式。
动画中的效果是:
使用者用念力波动将对手封印石化住,令对手无法行动。
咱们这里,就综合一下。
加更再往后移移,家人貌似阳了,请假照顾了一下。
大家也注意身体,变温的时间段还是戴上口罩比较安全。
81。第81章振翼发的‘礼物’,小火龙的‘食
「定身法」!
亦或者说「石化功」!
看着【宝可梦·世界】提供的信息,周然眼睛一亮。
眼下,他发现,比起【宝可梦·世界】里面的文字探索游戏,【宝可梦·世界】对精灵状态的实时反馈,要更有用得多。
就像是这次,就连奇鲁莉安都没什么特别的感觉,如果没有【宝可梦·世界】的提醒,他们大概率要过一阵,才能发现「定身法」这个新招式。
随着精灵的实力的自然增长,即便是没有招式秘籍或者招式学习机,精灵也会水到渠成的领悟各种新招式。
这并不稀奇。
但实际上,招式并不是越多越好。
在游戏中,精灵一旦领悟新招式,就可以驾轻就熟地使用出来。
完全不用操心其他。
但在现实中,精灵领悟一个新招式,最初只是本能的会用,就像是人类自然而然的就能学会走路、跑步。
但能走得多快,多标准。
短跑能跑多快,长跑能跑多长。
再或者,在跑步过程中,进行跨栏,等等。
都需要日复一日的苦练。
精灵的招式也是一样,从本能的使用,再到熟练使用,以及最后的信手拈来,同样需要长时间的练习,以及突然间的顿悟。
搓揉下巴,周然陷入沉思。
在初期,精灵的招式,确实是越多越好,可以形成复杂多变的打法。
但越往后,招式便不在多,而在于精。
原因很简单。
在前期,精灵的实力、素养都没有达到一定程度,所以对招式的抵抗力都不强。
例如念力招式的附加效果就是能够让对手思维混乱,陷入到混乱状态。
除此之外,「奇异之光」招式的效果也是如此,利用光污染,能够让对手陷入到混乱状态。
但若是掌握程度不高,对敌方使用时,也许「奇异之光」招式的效果就会锐减,甚至于完全没有效果。
在现实中。
这一点就类似于等级碾压。