弗朗西起初听到这点子还有些迟疑,但在游玄继续点拨开拓思路后很快眼前发亮,逐渐兴奋了起来。
除了“翼神龙其他形态”的卡之外,游玄还提出了一系列拥有和神类似力量的辅助卡牌,以及一些能方便对神进行检索和调度的辅助卡。
事实相关卡他们以前也不是没开发过。就比如动画里弗朗西为召唤翼神龙所使用的专属关联卡,“太阳神的使徒”。
这张卡同样也得到了实卡化,但和动画里差异也比较大。
动画里“太阳神的使徒”效果是召唤成功时,可以从卡组把另外两张同名卡加入手牌。
实卡化之后对这部分效果进行了升级,使徒召唤成功时不仅能从卡组检索两张同名卡,甚至还能直接从卡组特殊召唤飞到场来,一卡直接就能凑齐为召唤神的三张祭品。
不过乍一看好像很强的效果,却被加了相当蛋疼的自肃。那就是只要使徒在怪兽区存在,其控制者就不能在使徒的效果之外进行任何形式的特殊召唤。
这条严重的自肃基本就让实卡的太阳神使徒失去了大部分的用途,基本没什么出场的余地。
相比之下以过去环境的价值观看,反倒是其动画效果十分强力。只要召唤成功就能凭空增加两张手牌,这种暴力赚取资源的性能在很长时间的游戏王环境里都是非常罕见的。
“实话说,我觉得你们开发的太阳神的使徒也挺有潜力的。”游玄认真地道,“如果可以的话,可以也给我们实验室一张做研究用吗?”
“可以是可以”
弗朗西感到有些奇怪。
“但这张卡最初就是为了快速召唤翼神龙设计的。可现在幻神的召唤问题都没解决,要这个又有什么用?”
游玄神秘一笑:“这个嘛虽说这张卡是为翼神龙设计的衍生卡,但我觉得说不定也存在一些意想不到的潜力。”
实卡的太阳神使徒虽然因为其严重的自肃在正经战术中几乎没有用武之地,但思路清奇的广大报社玩家们却发现了这张卡的潜力。
“只要这张卡在怪兽区存在控制者就不能特殊召唤”,如此蛋疼的自肃基本杜绝了这张卡为自己的战术发挥作用的机会。
但思路清奇的阴间人们很快想到,那如果我给对面送一个这玩意儿,对面就一直不能特殊召唤了,那样岂不是非常快乐?
于是明明是为了召唤神而准备的衍生卡,硬生生被开创出了使徒封锁的阴间流派。其思路就是用各种手段把这张使徒送去对面场,这样一来对面就只能瞪着这只使徒无能狂怒什么也做不了
不能特殊召唤,甚至意味着就算在未来游戏王里,想用他来当素材进行融合、同调、超量、链接之类的都不行。
而且你想把他献祭掉进行通常召唤都不行。因为这蛋疼的使徒效果后面甚至还补充了一句,“这张卡不能为拉之翼神龙的级召唤之外作祭品”。
换言之这使徒还信仰坚定只认翼神龙,其他情况无论是用卡的效果还是级召唤,他一概不认。简直就是一根顽固的钉子,一旦成功插去对面场对面很容易就心态要炸。
所以才说翼神龙是最阴间的幻神,无关乎当年决斗都市里是阳光大男孩马利克持有的最强幻神。甚至连它衍生出的一张系列炮灰都完美继承了阴间血统
“行。”弗朗西也爽快地一口答应了。
现在游玄在制卡领域已算颇有名气了,不少团队都挺希望能和他搭线获得一点灵感指点。何况太阳神使徒本来也就只是一张平平无奇的四星小怪,除了“太阳神专用”这个噱头让他能涨点身价之外,其实本身没什么价值。
所以弗朗西倒也大方,干脆地表示回去就给游玄整个三张作研究用。
游玄也很满意,这次见到这位翼神龙团队主设计师收获也还算可以。
就算到最后也没能折腾出驾驭幻神的正确姿势,哪怕只弄张翼神龙的鸟蛋外加一张通敌使徒,那也已经相当不错了。
这两张卡应该就足够让对手感受到什么叫最强幻神的含金量