出处:岸本齐史.《火影忍者》第54卷506话
玩过单机游戏吗?
就那种,有秘籍存在,可以输入一段咒语似的口令。
或者,下载一个外接的修改器补丁,就可以直接将角色的数值,调整到无敌状态。
进而达成游戏的快速通关。
十多年前,许多人家中,并没有太多的娱乐方式,甚至连联网都够呛。
那个时候,这类单机游戏,也曾陪伴过一代人的快乐时光。
在当时,由于游戏太少,下载或拷贝成本极高。
因此,每一个游戏来到主机当中,都会被他的主人认真对待很久。
有这样一批玩家,他们自诩是有品位的游戏人士。
面对任何单机游戏,他们都可以做到,去慢慢地体味游戏设计师的设计理念。
想要深入了解面前款游戏的设计精髓,就必须一点一点的摸索。
去享受这种与设计师,隔空互动的美好体验。
他们并非不知道秘籍的存在。
但在他们看来,用秘籍通过,是一种非常low的行为。
简直是不尊重他人的劳动成果,是暴殄天物的愚蠢行为!
他们每次拿到游戏的时候,都会装模作样地点开困难模式。
然后,操作着自己的角色,一次又一次的,倒在那像素对手的面前。
直到最后,终于是气急败坏,骂骂咧咧地打开命令行,以极快地手速,输入一行“whoisyourdady!”
然后,把游戏中的boss,以及小兵,全都残忍地屠戮一遍。
把整个地图全部清空,角色杀死,建筑拆碎,蚂蚁洞都浇上开水,恨不得给敌人家里的鸡蛋都摇成散黄!
(PS:上述见闻来自笔者的一个朋友,我个人的话,是从来都不会用游戏秘籍的,没错,嗯嗯,就是这样。)
总之,宇智波佐助现在的心态,与我那个朋友,有很大的相似之处。
面对赤砂之蝎,他手里有秘籍,知道如何速通。
对于对方的强力压制,心中全部都是有恃无恐。
此时,只要他想,随时都可以开着“瞬华”过去,直接给对方来一个千鸟贯胸。
可是,另一边,由于“S”级奖励卷轴诱惑的存在。
宇智波佐助,又不得强行忽略那“秘籍”的存在。
不得不规规矩矩地遵循着常规作战的方式和节奏,一步一步地将赤砂之蝎逼到墙角。
只有这样,才能在不杀死对方的同时,又逼迫他用出传说中的“第四张卷轴”。
毕竟,自己的速通方式中,压根就根本没给对方留下使用第四张卷轴的机会。
在这样的心态下,面对着犹如哆啦A梦一般,一次又一次不断掏出新东西的赤砂之蝎,宇智波佐助只觉得心中十分厌烦。
“不是,这没完了吗你”