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第158章(第2页)

欢愉使徒的专属技能。

痛苦,亦是欢愉的源泉,你可以在以下三种类型中,任选其一,作为欢愉灵光的效果,每次切换后,需要10秒的冷却时间。

一:欢愉荆棘灵光:利用灵性凝成肉眼不可见的欢愉荆棘,任何对你造成的伤害,都将受到S%的真实反弹伤害。

二:欢愉冰冻灵光:自欢愉中诞生的寒气,将令攻击你或者伱攻击的敌人,陷入“真实冰冻”状态,移动速度、攻击速度、神经反射速度等与“速度”有关的概念,均降低(S2)%,持续(S10)秒。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。

三:欢愉烈焰灵光:火焰与鞭挞,铸就欢愉。任何攻击你或者你攻击的敌人,陷入“真实灼烧”状态,持续(S10)秒,在此期间,“治愈”类能力仅能生效三分之一,且生命力、体力、灵性每秒丧失1%。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。

(S的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,而二阶、灵性为20的海盗,S的值为2*10+20*1=40)。

2、【苦痛之潮】:

欢愉使徒的专属技能。

欢愉与苦痛,绝非天然对立,亲尝欢愉后的苦痛更为深刻,而苦痛后的欢愉,则愈发汹涌,宛如连绵潮水。

每陷入一次“重伤”,则职业契合度+1%,最多积攒到25%,之后,必须进行一次“苦痛后的欢愉”,才能令契合度继续上升,每25%契合度重复一次。

每1%职业契合度,可转化为1点“痛苦值”,当前:0100。进入战斗状态时,每1点痛苦值,可带来1%的【体魄】和【灵性】加值。

每完成一次“苦痛后欢愉”,将根据完成类型,获得永久性增益。

累计完成四次“苦痛后的欢愉”后,即可尝试位阶晋升。

3、【福音】:

欢愉使徒的专属技能。

使徒的责任,是播散属于“欢愉”的种子。你攻击的敌人以及攻击你的敌人,都会被强制打上“福音”印记,累积迭加五次,“福音”印记将被引爆(可自主控制引爆时间)后,产生一次“欢愉爆发”,令敌人的生命力与灵性强制降低上限的20%,灵性不足,则用生命力抵扣,若是“欢愉爆发”时,敌人生命力低于20%,则会触发“斩杀”效果,此效果优先度极高,非高于三阶的“豁免”类能力无法免疫。

——

一大串的介绍,看得莱恩眼花缭乱。

相比于【风暴斗士】,【欢愉使徒】的技能介绍要多上太多,也强出太多。

【欢愉灵光】、【苦痛之潮】、【福音】,三个职业技能一个赛一个的强,真不愧是隐藏途径的二阶职业。

先说【欢愉灵光】,作为三个职业技能中唯一一个主动类技能,具备三种不同的形态,概括如下:

欢愉荆棘灵光:真实反伤。

欢愉冰冻灵光:减速

欢愉烈焰灵光:真实灼烧、抑制恢复。

三种不同的灵光,分别对应防御、控制和攻击,可以根据不同的场合,来选择不同的灵光效果,且这三种灵性的优先级都相当高,莱恩现在是二阶,基本上只有五阶传奇,才能抑制或者免疫三种灵光的效果。

可面对五阶传奇,莱恩开不开启灵光,都意义不大,因此,这三种灵光对他面对的敌人来说,堪称无解。

【欢愉灵光】的主旨为:痛苦,亦是欢愉的源泉。而荆棘、冰冻和烈焰,很容易让莱恩联想到三种不同获取“欢愉”的途径……

摇了摇头,莱恩没有深入去思考这方面的问题,而是分析起了【福音】技能。

【福音】,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上迭加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。

所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。

别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能迭加,这么看来,五道印记轻轻松松就能迭满。

而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸着敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。

遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。

至于最后的职业技能【苦痛之潮】,是莱恩最看重的能力。

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