绿毛虫发出肯定的回应,加速向着绿毛虫群的领地冲了过去。
没过多久,绿毛虫领地出现了一阵骚乱,战斗又一次开始……
……
……
两天的战斗转瞬即逝。
虽说有村长给的伤药可以治疗一些伤势,但体力的消耗必须通过休息补充,所以马克与绿毛虫每天战斗的时间依然是7、8个小时左右,收获的经验也是中规中矩。
总的来说,每天能收获7%左右的经验。
第三天下午,马克的经验值达到100%,如愿获得了一个点数。
发现点数成功积累,马克也没有带着绿毛虫继续与绿毛虫群战斗,立即脱战。
获得了点数,自然要马上投入使用。
留着点数不用,打算在危机关头紧急加点,那是妥妥的脑残、智障行为。
找到一处相对安全的区域,并准备好了一些必要的食物,用来应对加点后的饥饿,马克便打开系统面板着手加点。
……
【绿毛虫】
【五维潜力:】
【力:F(+)】【体:F-(+)】【敏:F+(+)】【神:E】【感:E+】
【特性:鳞粉(+)】(鳞粉:体表拥有一层细密的鳞粉,可以抵御部分特殊能量伤害,可强化)
【特殊能力:进化(+)】
【技能:撞击(蓄势强击)(+)、吐丝(+)】
……
【马克】
【御灵天赋:无】
【御灵技能:撞击训练法(蓄势强击)(+)】
【特殊天赋:身强体健(+)、毒素抵抗(+)】
……
马克简单扫视了一下系统面板。
相比穿越初,绿毛虫的可加点选项多了一些。
五维潜力与之前加点的那次一样,依然是F级别的力量、体质、敏捷可以加点,E级别的精神、感知无法加点。
特性方面,绿毛虫的特性【鳞粉】是在这两天觉醒的。
大概就是随着身体的发育自然而然的出现,绿毛虫睡了一觉之后,忽然就出现了这个特性。
绿毛虫的皮肤表面会生成一层清凉的粉末,摸起来有种婴儿爽身粉的感觉,但是要清凉许多,闻起来还有种青草的香气。
此时系统面板的【鳞粉】特性后面多出了一个(+),可以选择加点。
在游戏中,【鳞粉】特性可以让精灵不受招式的追加效果。