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第13章(第1页)

【星塑IV——???】

【星塑V——???】

【星塑。】

一共有七个星塑,除了前三个外,在往后的星塑就全是问号了。

不过这并不重要。

光是前三个星塑的激活效果,就足以让廖宇膛目结舌了。

不,别说前三个了。

就这第一个星塑的效果,是认真的吗?真的不是拿脚填的数值吗!?

廖宇反复确定,自己没有数错。

四个零。

百分之一万!

相当于自己获得的所有基础奖励,都将提升。一百倍!??

第10章未来规划

可以!

这很魔王!

这星塑效果要是放到玩家身上,要不就是开了修改器,要不就绝对是重大BUG。

可放到BOSS身上

还是作为游戏中最大的反派BOSS上。

合理!

廖宇觉得非常合理!

现在廖宇激动无比的同时,也注意到了,这里星塑I提升的奖励,只是”基础奖励”增加了一百倍。

在游戏中,基础奖励指的就是,任务所获得的经验值,养成材料以及抽卡资源。

而比如道具,装备,声望,或者什么其他特殊物品一类的,属于特殊奖励,是不包括在“基础奖励”的范畴内。

不过即便如此,这个星塑I的效果,也是十足的变态。

做一个任务,然后拿一百倍的经验值和养成材料!

光这个还不够吗?

凭借此效果,廖宇相信自己的等级,将会是坐火箭一样的飞速提升。

唯一有点可惜的就是

廖宇叹了口气,看了看自己可怜的,全是“1”的初始基础属性值。

在《坠魔》中初始属性值的多少,也决定了未来每升一级能增加的属性值,用游戏中的术语就叫做——属性成长。

通俗一点,初始属性的白值越高,代表角色潜力天赋上限越强。

比如大家都是十级,可能你的全属性加起来只有30点,而人家属性成长高的,或许同级别就能有50点,并且越往后差距就越大。

作为对比,廖宇一周目的主角,初始属性当时加起来,应该是15左右,自己现在全是1的初始白值,放到游戏里,就是标准的普通人类模板。

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